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● GearHead1 の町の配置 ネタバレ全開なので注意。 以下、40行ほど空行。 Ziggurat Nara遺跡 Markheim砦 Kist村 Slimy洞窟 Mauna村 Namok市 Gyori村 Hogye炭鉱 Wujung市 Hogye村 LastHope SnakeLake市 Ipshil村 Tokto村 HwangSa寺院 Pirate sPoint Ironwind砦 [ End of File ]
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Scars of the War(前編) ◆igHRJuEN0s ――C-3の中学校校舎一階にある保健室。 そこにはまだ年端もない少年と少女の二人がいた。 どうやらこの二人は口論をしているようであり、保健室は険悪な空気である。 「……そんなこと、信じられるわけないだろ」 「私だって、信じられないよ……」 少年・佐倉ゲンキが、少女・『 』(名簿上はキョンの妹)相手に眉間にシワを寄せる。 対する少女・キョンの妹は俯きながらも言葉を返す。 「で、でも、掲示板に書かれてたことが本当ならゼロスさんは……」 「それ自体が嘘かもしれないじゃないか!」 ゲンキの反応はキョンの妹の述べた事の否定だった。 しかし、そんなゲンキにキョンの妹の着ているスクール水着もといパワードスーツに搭載された人口知能・ナビたちが畳みかけるように主張する。 『ゲンキ殿、その情報はおそらく嘘ではないと思うであります』 『名前の書き込み欄には間違いなく『東谷小雪の居候』と書かれてたですぅ』 『東谷小雪の居候で、俺達の記録に該当する人物は一人……ドロロしかいない』 『それにヤツは嘘も言えないくらいクソ真面目だし、おまけにこんな状況で冗談を吐くような野郎じゃねぇ。 殺しあいにのるようなタマでもねぇし、扇動の類も考えづれぇ、信憑性は高いと思うぜ?』 「だ、だけど……」 ゲンキは、胸の中でモヤモヤしたものが溜まっていくのを感じていた。 そして、一呼吸の間を置いてから、自分の中の素直な・率直な、思いの丈を口にする。 腹の中の空気を吐き出すように、強く強く述べる。 「俺は……、一度でも信用としようと思ったゼロスさんが! そんな悪い奴だったなんて、思いたくないんだよ!!」 --- そもそもの口論の発端はキョンの妹がもたらした情報である。 それは、ゼロスが危険人物かもしれないということ。 掲示板に書かれた外見については、間違いなく二人の知るゼロスのものであった。 しかし、他に二人が知らない特徴もあった。 『人を見ると問答無用で襲いかかってくる可能性があり』 『自分の利益にならないとなると女子供でも消し炭する心ない奴』 確証らしい確証こそ二人は持ち合わせていないが、もしこれが本当ならば、ゼロスは間違いなく危険な男である。 ホリィの話についても、自分たちを利用するための、でっちあげの可能性もあるのだ。 となると、ホリィを殺したのはゼロスであるかもしれないのだ。 それでも、ゲンキはゼロスを悪い人間とは思いたくなかった。 自分たちに向けてくれたあの笑顔も。 ホリィが死んだショックで生気を失いかけていた自分に喝を入れてくれたことも。 悲しみを分かち合い、涙を流してくれたことも。 ホリィが何を思って死んだのかを、真剣な眼差しで話してくれたことも。 ――全部、芝居。 ……まだ時間としては短いにしろ、ゼロスを信じていたゲンキとしては、認めたくはなかった。 だが、キョンの妹やナビたちが自分に嘘をつくハズがないし、思えない。 ならば、掲示板の方に何かの間違いがあるのではないか、と思いたかった。 だが、ナビたちの主張によると、間違いではない、らしい。 だから、二人の胸の中は一つの掲示板がもたらした情報に対する半信半疑、ゼロスに対する半信半疑で、モヤモヤしたものがどんどん溜まっていく。 おまけに、ここには危険人物がいるらしいときた。 それがゼロスかどうかは不明だが、とにかくここにいるのは危ない気がした。 よって、保健室は先程のようにゲンキがキョンの妹の生まれたままの姿を見てしまった時とは全く違う意味の気まずい空気が流れていた。 ゲンキは苦悩し、キョンの妹は困惑している。 その重たい空気の中でキョンの妹は口を開く。 「ゲンキ君……もし、もしもだよ? ゼロスさんが本当に殺しあいに乗っていたらあなたはどうするの?」 「……」 ゲンキはしばらく沈黙を保った後に、答えた。 「その時は俺がゼロスさんを、……いや、ゼロスを力づくでも止める」 ギロロ・ナビはその意見に対して、厳しく評価する。 『掲示板の内容を見た限り、ゼロスの実力はかなりのものだ。 おまけにおまえは怪我人。 力づくで止めると言っても、危険な話だぞ?』 「実力なんて関係ない! 殺しあいに乗っているなら、最も近くにいる俺が止めなくちゃいけないんだ……それに……」 ゲンキは怒気を込めてナビの言葉を否定する。 しかし、次の言葉を吐き出す前にゲンキの眼には薄く涙が溜まっていた。 「俺はもう、モッチーやホリィのように、仲間を失いたくないから…… まだ会ってもいない良い人たちや『 』が死んだりしたら、悲しいじゃないか!!」 「ゲンキ君……」 その涙は、彼がまだ幼い故に流した涙であった。 ゼロスが殺しあい乗った悪者であり、ホリィを殺した張本人であるということを信じたくなかった。 だが、それが真実なら、自分は一時でも、掛け替えのない仲間を殺した者に騙され心許した事になる。 そんな自分が許せなくて、怒りと悲しみが込み上げてくる。 本当は、もう二度と、キョンの妹の前で泣かないつもりだった。 だが、ゲンキはこらえきれなかったのである。 数適の涙が、ゲンキの頬を伝って落ちていく。 一方のキョンの妹は、今のゲンキを励ます言葉も見つけられず、ただただ自分までゲンキに釣られて泣きたくなるほどに苦悩するだけだった。 だが、ここで状況に変化が起きる。 『あのー、水を挿すようで恐縮でありますが……』 それはナビからの突然の報告である。 『特殊なエネルギーの流れを周辺……この校舎内からキャッチしたであります』 --- 『化け物を皆殺しにして、みんなを救う、加持さんを助ける、ママに褒めてもらう』 その思いを胸に、少女アスカは高校を目指している。 「待ってなさいよ化け物ども! このアタシが必ず殺してあげるから!」 自分を鼓舞するように言った言葉には、ドス黒い殺意に塗れていた。 ただひたすら、化け物がいたら殺すことが第一なのだ。 特にヴィヴィオとガイバー(深町晶)を殺すことには余念がない。 そして、化け物を殺し、今度こそ長門に加持の居場所を聞き出して、彼を救った自分の勇姿を想像すると、自己陶酔に口角を吊り上げてニヤリと笑う。 まだ遠いが、学校が見えてきた。 校舎は二つあるみたいだが、どちらかが高校だろう。 それを見つけ、化け物殺しを意気込むアスカは、心なしか一刻も早く高校へ向かうための駆け足が早くなっているようだった。 --- 突然のハプニングより、二人の口論は一度は中断となった。 しかし…… 「さっきから言ってるでしょゲンキ君! ここには危ない人がいるかもしれないんだよ!?」 『そうであります。 ゼロスが掲示板に書かれた危険人物……かはわかりないでありますが、この周辺は危険かもしれないであります。 ここは校舎から即時撤退を……』 「嫌だ! 俺はここに残るんだ!」 結局は新たな口論が起こっただけに過ぎないのだ。 口論の次はまた別の口論が生まれていた。 キョンの妹とナビたちは、ゼロス・掲示板に書かれた危険人物・エネルギー発生について、この校舎にいるとは危険と判断し、離れるべきだと結論した。 しかし、ゲンキはこれを拒否。 理由は、ゼロスと直接あって掲示板に書きこまれていた事とホリィの死に関する事の真偽を問いただすため。 そして、仮に彼が殺しあいに乗ってる場合は力づくで止めにいくと言い出したのだ。 そのために、ゼロスが戻ってくるまではこの校舎で待つと言って話を聞こうとしない。 「ではこの校舎で起きた謎のエネルギーについてはどうするのか?」、と聞かれると、ゲンキは、「俺が調べに言ってくる」と言いだした。 そして自分のディパックを持ち、保健室から出ていこうとするが、キョンの妹が引き止める。 「止めるなよ『 』」 「ダメだよ! どんな危険があるかわからないのに……例えば殺しあいに乗った危ない人が君はどうするの!?」 『そうですぅ、それにゲンキっちの体はまだ戦っていけるほど治ってはいないと思うですぅ』 「じゃあ、調べに行くだけなら俺一人でも……」 「ダメだってば!」 こんなやり取りが、特殊なエネルギーが発生しナビがそれを察知した時から数十分以上長く続いているのだ。 ゲンキは校舎から離れることにとにかく反対し続ける。 キョンの妹やナビたちがどうにか説得しようとするが、ゲンキはとても頑固だった。 誰が見てもいくらか冷静さを欠いているとわかるくらいに。 「ねぇ、どうしたのゲンキ君? さっきから変だよ!?」 「……」 行動がおかしい事を指摘されたゲンキは黙り込む。 そこを、ゲンキの心情を察したギロロ・ナビは言った。 『おまえ、焦ってるんじゃないのか? 自分の仲間を殺したかもしれない奴が近くにいることに』 「……!」 ギロロ・ナビの言葉にゲンキはピクリと反応し、顔を上げて、反論する。 「俺は……焦ってなんかない!」 『そうか……それなら良いが。 だが、聞いてほしい。 焦りと感情任せの行動は自分や仲間に不幸を招く。 おまえの迂闊な行動や我儘が『 』の身を危険に晒すことだってあるんだ』 「……!」 言葉の中にある自分のせいで『 』が危険になるというくだりにゲンキは何かに気づいたように反応する。 ギロロ・ナビが、言葉に電子音声とは思えない真剣みと凄みを含めて続けて語る。 『何事も慎重に行動しろ。 まだ子供であるおまえには難しい話かもしれんが……少なくともおまえのせいで我々の装着者であるこの少女を不幸にすることだけは許さん!』 自身の行動についてギロロ・ナビに説教をされたゲンキは考え、そして思う。 (わかってるんだ……、俺は『 』を守らなくちゃいけないのに…… 怪我をしてる俺はいつもの調子で戦えるかもわからないし、『 』の水着みたいなパワードスーツがあるからと言って、戦わせて危険な目に合わせたくない。 この学校にいちゃ危ない事くらい少し考えればわかること……) だが、確証はないハズなのに、笑顔のゼロスがホリィを焼き殺すイメージがゲンキの脳裏に思い浮かぶ。 さらに、顔のわからない殺人鬼がモッチーを殺すイメージまで想像してしまう。 自分の近くにいる殺しあいに乗った人間を、今すぐに力づくでも止めないといけない気がしている。 さもないと、ホリィやモッチーのような人やイイモンがその者に殺されてしまう気がし、そうなれば自分が見殺しにした気にもなる。 それを強い正義感を持つゲンキは許せなかった。 (ダメだ……どうしても気持ちを抑える事ができねぇよ……) ギロロの言い分はわかる、しかし自分の正義感にも嘘がつけない。 まだ妥協する事に慣れていない子供であるゲンキには、この葛藤はとてもツラすぎた。 そして、自分の中でも答えが出せないゲンキは、保健室にある窓に自分から軽く額をぶつけて悔しそうに呟く。 「ちくしょお……」 キョンの妹はギロロの凄みのある説得の中で口を挟む事もできず、落ち込むゲンキにかける言葉も見つけられず、何もできなかった。 「ゲンキ君……」 言葉を口にできないくらい気まずく、重たく沈んだ空気が保健室を支配していた…… しかし、窓に額をぶつけていたゲンキの瞳が何かを発見することにより、その空気も変化をきたす。 「……グラウンドに人がいる」 「え?」 そこへゲンキは指を指す。 キョンの妹が指を指された先を見ると、広い学校のグランドと、そこを走ってこちら側に、つまり校舎に向かってくる少女がいた。 「『 』の知り合いとかじゃないのか?」 「いや、あんな人は見たことないけど」 赤みのある髪、またはオレンジ色の髪を持つ自分達よりいくつか年上の少女は、二人にとって見知らぬ人物であった。 二人はその少女に、どう対処するかを考え、そして―― 「あの人を良くみると、あちこち怪我をしているみたいだ。 何かあったのかもしれない……会ってみるか?」 ――決断を下したのはゲンキだった。 --- 市街地を走り抜け、そのまま走って校門の内側へと入っていく一人の少女。 (ようやく、高校についたわ。 ……加持さんの命は待ってくれない、早めにやるべき事をやるために、校舎に入りますか) 彼女はその学校の校舎玄関を目指して行く。 ……彼女の間違いを一つ指摘させておこう。 彼女が入ったのは高校ではなく、中学校である。 なんでそんな間違いをしたのか? 普通なら校門に書かれた「私立ksk中学校」という表札を見れば一発でわかることだろう。 だが、彼女はそれすらも失念していた。 原因は化け物を倒すことへの異様な使命感、加持を助けることへの焦り、自分は冷静だという思い込みからだろう。 ――そんな彼女は不幸を呼び込む。 そして不幸が通った後には必ず、沢山の傷を残していく…… --- 怪我を負っているかもしれない少女と接触すべく、保健室を後にした二人は周囲を警戒しつつ、おそらく接触するであろう校舎の玄関を目指す。 ゲンキの手にはリボルバー拳銃・S&WM10が握られていた。 「ゲンキ君それって……」 「あぁ、本当はこんなもの使いたくないんだけどな……」 ゲンキは本来、素手でモンスターと渡り合えるぐらいの運動神経とガッツを持っている。 だが、今は負傷し、元の実力の半分も出せない気がする。 だから不本意ながら、ディパックから一度も使った事がない銃を持つ事にした。 もっとも、ゲンキにはこの銃で相手を殺す気はない。 「脅しくらいにしか使う気はないけど…… 『 』の水着……じゃなくてパワードスーツは充電に時間がかかるからできるだけ使わせたくないし」 「……ゴメンなさい」 パワードスーツが動かなければ、自分はただの女の子もとい足手まとい。 そう思ったキョンの妹はうなだれ落ち込む。 それを見たゲンキは、微笑みかけつつ彼女を励ます。 「気にするなって、『 』の良いところはパワードスーツだけじゃないし、それ以外で『 』に助けられた事はある」 「え……それって……」 キョンの今は自分の何が彼を助けたのかがわからず、首を傾げる。 「『 』がいなかったら、俺はモッチーやホリィの死で冷静さを失ったり、落ち込んだ時に『 』がいたおかげで立ち直れる事ができたんだ。 おまえが居てくれただけで、俺は頑張れるんだ」 「ゲンキ君……」 「だからそう落ち込むなよ。 おまえが支えてくれて、俺は感謝しているんだ。」 「それは――」 ――私はたいしたことはしていない。 ――こっちだって君がいたから救われたんだよ。と、言いかけた所で、ナビの報告が入る。 『例の人物が接近してくるであります』 どうやら、保健室の窓から見た女性が近づいてきているらしい。 「そうか」 『……先に言っておくでありますが、無理や無茶は禁物でありますぞゲンキ殿』 『こっちはパワードスーツがあるとはいえ、手負いも一人いる。 戦闘になったら逃げるつもりでいろ。 幸いにも、ここは一階で窓から外に出られるなど、退路は多いからな』 「あぁ、わかったよ」 保健室にいた時とは違い、ゲンキは幾分か素直にナビの提案を聞き入れていた。 『さっきと比べれば、やけに素直ですなゲンキ殿?』 「ギロロのおかげで少し頭を冷やせたから……」『ほう』 どうやら、ギロロの言葉はゲンキに通じたらしい。 または、新しく起きた出来事に気持ちを切り替えたようだ。 「目の前にいる大切な仲間を、自分の焦りや我儘で『 』を死なせるような真似は絶対にしたくないんだ。 そうなったら俺が自分を許せないから」 「ゲンキ君……」 ゲンキのその言葉はキョンの妹にとって頼もしく思えた。 何よりも大切な仲間だと言ってくれた事が嬉しかった。 『接触まで30秒足らずだな。 見た限り、怪我はしてたみてぇだが、殺しあいに乗ってなきゃ良いけどなぁ~? 警戒はしとけよ~? ク~ックックック~』 最も性格の悪いクルル・ナビが皮肉じみた口調で報告する。 もう、余計なお喋りをする暇はない。 ナビの忠告通りに二人は警戒を強め、下駄箱を盾がわりに身を隠す。 そして、彼女はやってきた。 --- アスカが学校の玄関に入ると、そこには規則正しく並んだいくつかの下駄箱と、それを遮蔽物にこちらを伺っているゲンキとキョンの妹がいた。 アスカと接触を試みたゲンキだが、念のため警戒し、拳銃を構える。 できれば使うどころか、人に向けるのも嫌なためか、ゲンキは険しい顔をしている。 いきなり拳銃を向けられたアスカの方は、舌打ちしながらも両手を上げて無抵抗なそぶりを見せる。 様子を見ているキョンの妹は緊張しているのか、少し震えている。 この緊迫した空気の中で先に口を開いたのはゲンキである。 「ごめん、もし殺しあいに乗っていなかったら驚かせた事を謝るよ。 俺達はこの殺しあいに乗ってない、アンタの方はどうなんだ?」 アスカはディパックから手を抜き、友好的そうな態度で質問に答えた。 「私も人殺しをするつもりはないわ。 私としては同じ仲間に会えて良かったわ」 「まだ信用できない……」 ゼロスの事もあり、二人はまだ警戒を解かない。 そこでアスカは提案する。 「それじゃあ、こうしましょ。 このディパックの中に私の武器が入ってるわ」 そう言うと、アスカは自分のディパックをゲンキたちの足元に向けて投げる。 自分から、武器や道具を捨てることで、無抵抗と信頼の証を立てようとしたのだ。 もしもの場合は自分が殺されるかもしれないのに。 アスカの意外な行動に、ゲンキとキョンの妹は驚き、互いの意を求めたかったのか、一度二人で顔を合わせる。 そして再びアスカに向き合う時は、二人は今度こそ警戒を解く。 「わかった、銃なんて向けて悪かった」 ゲンキは拳銃をズボンのポケットにしまい、アスカは両手を下ろすと友好の笑顔を向ける。 重苦しく緊迫した空気がフッと軽くなった。 アスカが殺しあいに乗っていないと認識した二人は、下駄箱の影から姿を現し、そして名乗った。 「俺の名前は佐倉ゲンキ」 「私は『 』……なぜか名簿は『キョンの妹』になっているけど……」 「アンタの名前は?」 たしか、名簿に佐倉ゲンキとキョンの妹という名前があった気がする・・・・・・キョンの妹とつけられたのはツッコミどころがあるけど。 そう思いながらも、向こうが名乗りあげた以上、こちらが名乗らないのは失礼だと思い、アスカも名乗ることにした。 「私はアスカ、惣流・アスカ・ラングレーよ」 次にキョンの妹はアスカに近づき、心配な面持ちでアスカに尋ねる。 「それにしても、あちこちボロボロですよ。 誰かに襲われたんですか?」 アスカの身も服もボロボロであり、右手に至っては人差し指を失っている(傷は塞がっているが)、痛々しい姿である。 アスカはこれを苦虫を噛んだような顔をして、経緯を語りだす。 「化け物に襲われたのよ……深町晶という怪物やカエルみたいな化け物に」 「深町晶? カエルみたいな化け物?」 その時、アスカにとって聞き覚えのある、そして滅したハズの声が耳に入った。 『深町晶? 確か名簿にあったような…… カエルのような怪物……ってまさかケロン人のことでありますか!?』 今までナビたちは、余計な混乱を招かないように様子見をしていた。 そして、アスカに危険がないと判断した今、ナビたちはようやく喋り始めたのだが…… それがアスカのスイッチを入れてしまったとは人口知能でも予想できなかったであろう。 アスカは血相が、みるみる内変わっていく。 「…………」 キョンの妹はナビたちの会話に気を取られて、目の前のアスカの変化に気づいていない。 「それじゃあ君たちの本物の誰かが殺しあいに乗ったってこと?」 『わ、わからないであります! タママ辺りが乗りそうな気がするけど……』 『酷いですぅ、僕のオリジナルはそんな悪いヤツじゃないですぅ』 キョンの妹より少し後ろにいたゲンキは、アスカの豹変に気づき初めていた。 「……!?」 「なんで……」 「?」 アスカの口から言葉が漏れたのを、聞いたキョンの妹はアスカを見上げる。 そこには怒りの眼差しを自分に向けたアスカがいた。 なぜ、自分を睨んでいるのか? そう思った時にはもう手遅れだった。 「なんでアンタが生きてるのよぉぉぉぉぉ!!」 アスカは叫びと同時に、襟首に隠したアーミーナイフを手に取りキョンの妹の首を目掛けて、横に振った! 凶刃が迫る。 あまり突発的すぎて反応できないキョンの妹は、避ける事も叶わず―― 「あぶねぇ!!」 そこへ、いち早く察知できたゲンキが、彼女のジャージの襟首を掴んで引っ張ることにより、刃は首を斬りさく事なく、『位置をそらす事』はできた。 ジャッ 肉を裂くような音と同時に、血が飛散した。 だが、彼女の首は無事であった。 彼女の『首は無事』であった。 「きゃあああぁあああぁあああぁあああぁあああ!!」 「『 』ッ!!」 『妹殿!?』 斬られてすぐに彼女の顔に焼けるような痛みが走る。 それは彼女が生まれて初めて体感した、刃物で斬られる痛みであり、パニックを引き起こしていた。 ゲンキが彼女の顔を見ると、鼻より上の位置に横一線の刀傷ができていた。 ゲンキが彼女を引っ張った時に刃の位置がズレて、刃が顔を横にえぐってできた結果である。 その傷から生々しくダラダラと血が流れ、『 』は痛みに悶え苦しみながら涙を流し、傷口を抑えている。 泣き叫ぶキョンの妹を抱えつつ、ゲンキとナビは襲い掛かってきたアスカに対して怒りを露にする。 「いきなり何すんだよ!! 殺しあいに乗ってないんじゃなかったのか!?」 「私は『人殺し』はしないわ。 でも人間じゃない怪物は殺しても良いハズよ? だから怪物の仲間であるアンタたちは殺すべきなのよ!!」 「何をわけのわからない事を!」 『理不尽であります!』 アスカの言動は、小学生であるゲンキでもわかるくらい目茶苦茶であった。 「化け物はさっさと死ねぇ!!」 追撃を仕掛けてくるアスカ。 ゲンキはパニックですぐに動けないキョンの妹の前に立ち、相手の足を止める目的で、ポケットに挿してある拳銃を取り出そそうとするが、アスカがそれを許さない。 銃口を向けられるより早く、横薙ぎのナイフが放たれる。 勢いよく振られたナイフと拳銃がぶつかり、鋼同士のぶつかる音と火花を立て、拳銃はゲンキの手元から弾かれる。 「しまったッ!」 弾かれた拳銃が、床に落ちる。 ゲンキとアスカはその拳銃を拾おうとし――先に拾ったのはアスカだった。 『武器を捕られたですぅ!』 『逃げろ! ここは撤退するんだ!!』 ナビたちはゲンキと『 』に逃げるように促す。 「痛い、いたいょぉ……」 「クソッ、しっかりするんだ『 』!」 ゲンキはそれに従い、痛みに悶えるキョンの妹の手を引っ張り、逃げようとする。 「逃がすかぁ!!」 アスカは奪った拳銃を左手に持ち、銃口を逃げる二人に向け、撃鉄を引いた後にすかさず発砲する。 パァン、と銃音と共に弾丸が放たれた。 しかし、弾丸は二人には霞めるだけて、当たらず、先にある壁に穴を開けるだけで済んだ。 外れた弾丸に、アスカは悪態をつく。 「くそっ、右手が無事なら左手で撃つ必要はないのに」 人差し指が深町晶にもがれてなければ、右手でトリガーが引けただろう。 あまり慣れない左手で銃を撃たねばならない事に、アスカは悔やみつつも、逃げる二人を追いかけながら再度射撃を実行しようとする。 「ヤバイ……ん、あれは?」 一度は向こうから外れてくれたが、次もそうとは限らない。 それを感づいていたゲンキの目に、あるものが入る。 学校の廊下に備え付けられた「消火器」だった。 それを見て閃いたゲンキは、すぐに消火器を手に取り、ピンを外してノズルをアスカに向ける。 本来、消火器は火を消すための非常用の物品なのだが、今は違う意味で非常事態である。 ゲンキはアスカがトリガーを引くより早く、消火器のトリガーを引いた。 ノズルから勢いよく、粉が飛び出した。 「喰らえ!!」 「わっぷ!」 粉が少しばかり口の中に侵入し、目への侵入を防ぐために視界は粉に覆われ、アスカは怯む。 「今だ!!」 相手が怯んだこの隙にゲンキは、消火器を捨ててキョンの妹の手を引っ張って、一目散に逃走する。 「ゲホッゲホッ、ペッペッ」 口の中に入った粉をアスカは苦しそうに吐き出す。 そして次に目を開くと、そこには二人の姿はなく、あるのは積もった粉と、床に転がった赤い消火器、そして粉まみれのぶざまな自分。 業を煮やしたアスカは、腹いせに消火器を蹴り、鬼のような形相で吠える。 「クソッタレぇぇぇ!!」 消火器の白い粉でつけられた二人の靴の後を見つけた。 それは校舎内へと向かって延びている。 玄関は自分が塞いでいたため、内部へ逃げるしかなかったんだろう。 「上等よ! 絶対に見つけだして殺してやるわ……!」 先程、自分で投げたディパックを拾いあげ、校舎の内部に逃げ込んだ二人を追い掛ける。 右手にナイフ、左手に拳銃を持って、鬼ごっこが始まった。 --- 危なかった…… 化け物の意表をつくためにナイフをディパックでなく、襟首に隠したのは正解だった。 まんまとディパックに武器が入ってると騙すことができたわ。 それでも少しは人間だとも思っていた。 信頼が示したくてディパックを渡したの本当よ。 だけど、化け物は草壁サツキみたいに人間に『擬態』する奴もいる事という事を奴らは思い出させてくれたわ。 結局ヤツらも化け物の仲間だったのよ。 ……ヤツらが化け物の仲間である根拠? それはあの耳障りな声、殺したハズのカエルの化け物・ケロロと、もう一匹の黒いカエルの化け物・タママの声がしたからよ。 特にケロロ、アイツが死んでいれば私は加持さんを捜すことができたのに、よりによって生きてやがった…… もちろん、周りにケロロはいなかったし、声がしたのは『 』からだった。 おそらく無線か何かで連絡を取っていたのね。 無線を取り合う中なら仲間じゃないハズがないわ。 多分、奴が私に『成敗』されかけた腹いせに、あの『二匹』を使って殺そうと企んだのね? でも、アタシはそれを逆手に取ってやった。 あの二匹は私がディパックを捨てて無抵抗になったと油断した。 『ゲンキ』は弾が勿体ないのか、銃をしまい。 『 』が心配するフリをして、近づいてきた。 隙を見て、爪やら牙やらで襲い掛かるつもりだったに違いないわ。 逆に私は油断してるヤツらに手傷を負わせ、武器を奪う事もできたわ。 さて、後はヤツらを殺すだけ。 化け物を殺すカウントが4になって、長門から加持さんの居場所を聞き出す分には一匹分あまっちゃうわね。 だけど、ここで殺しておかないと、加持さんや副指令、その他の『人』たちに危害が及ぶわ。 だから『みんなのために』私が化け物を殺してあげるね! 頑張るから応援してね、ママ! --- 時間は少し遡る。 ――きゃあああぁあああぁあああぁあああぁあああ!!―― 甲高い少女の悲鳴が耳に入り、同じ校舎の一室で気を失っていたヴィヴィオと朝倉は覚醒する。 二人が、バッと身を起こし、すぐに周囲に目を通して状況を確認する。 「ゼロスさんとスグルさんがいない……!」 次に気づいたのは、ゼロスとスグルがこの場にいなくなっている事実を朝倉は口にした。 スグルがSOSマークが映っていたパソコンにぶつかった時に発生した光……朝倉はそれを観測しきれなかったが、とにかくエネルギーらしきものが発生したと思われる。 おそらく、それが原因でゼロスとスグルの二人はこの場から姿を消したのだろう。 (死んでなければ良いけどね……) 朝倉は二人の所在と生存を疑った。 そんな朝倉にヴィヴィオが心配そうに顔を合わせる。 「涼子お姉ちゃん、何か悲鳴が聞こえなかった……?」 自分達を覚醒に導いた悲鳴についてヴィヴィオが問いかける。 しかし、朝倉が答えるよりも早く、状況の方が変化していった。 パァン 銃声。 他にも騒々しい物音。 ヴィヴィオはビクンと体を震わせ。 朝倉はカードから拳銃に変化させたクロスミラージュを構えて警戒する。 そして、先程のヴィヴィオの問い掛けに、朝倉に変わってバルディッシュが返答する。 『この校舎の一階において、戦闘が発生している模様!』 「そのようね……」 朝倉は銃声が聞こえた時点で、あらかた検討がついていたようである。 だが、次の出来事まで検討がついていたであろうか? ――※※※ーーー!!―― 「アスカお姉ちゃん!?」 「アスカってあなたが言っていた仲間の?」 ヴィヴィオは一瞬、耳を疑ったが、それは間違いなくはぐれてしまった仲間であるアスカの声だった。 言葉の内容がイマイチ聞き取れなかったが、何やら慌てている印象を感じとった。 そうとわかると、ヴィヴィオはすぐに立ち上がり、今いる部屋を出ていこうとする。 「どこへ行くつもりなのヴィヴィオちゃん!」 「アスカお姉ちゃんが戦いに巻き込まれてるのかも! だから、いかなきゃ!」 その台詞には今までになく、力が入っており、ついさっきまでゼロスの雰囲気に怯えていた子供とは思えない勇ましさを朝倉は感じた。 それは置いといても、ヴィヴィオの関係者は助けてやりたい。 殺しあいに乗っている者も、危害が及ぶ前に倒しておきたい。 そう考えたから、朝倉もヴィヴィオと同じように戦闘が発生している一階へと向かう事にした。 「私もついて行く。 殺しあいに乗った人間との戦いはこの私に任せて」 「うん、わかった。 それじゃあ早く行こう!」 意見を承諾したヴィヴィオは急かすように朝倉に言うと、先に教室を出た。 一方の朝倉は、教室を出る前に時計を見る。 あの現象から一時間近く気絶していたらしい、殺しあいに乗った者に発見されなかった事は一番の僥倖だ。 次に、チラリとパソコンを見る。 パソコンに写っていたSOSのマークはもう消えていた。 あのマークの意味や、スグルとゼロスの行方が気になったが、それを調べるのは殺しあいに乗った者を撃退してからでも遅くない。 そう思った朝倉は視線をパソコンから外し、教室を後にした。 それから二人は駆け足で一階に向かう。 (それにしても……) ふと、朝倉は思う。 (声に殺気のようなものが混じってたのは気のせいかしら?) --- 一方、ゲンキはアスカから逃げる途中で一階の適当に入った教室の窓を開け、そこから校舎を出てアスカから離れようとした。 キョンの妹のディパックから異星人の乗り物・KRR-SPを急いで取り出し、操縦は自分で、後ろには彼女を乗せて、逃げる準備を整える。 エンジンをかける。 そのついでに彼女の顔を見る。 「うぅ……ゲンキ君、顔が……いたいよぅ……」 「『 』……!!」 彼女の顔にできた傷は実に生々しいものだった。 傷口から赤い血がダラダラと流れ続け、未だに止まる気配がない。 相当深く刻まれた傷のようだ。 しかも、彼女はただの小学生の女の子。 普通に生きてればこんな傷は負わなかっただろうに、ひょっとしたら一生消えないかもしれない顔傷を負わされてしまった。 「可哀相に……ごめんよ『 』。 俺、君を守るって言ったのに……」 ゲンキは自分の不甲斐なさと、悲しさで泣きたい衝動に駆られる。 今はろくに武器も体力もないため、銃を持ったアスカ相手に戦っても、彼女を守りきる自信がない、故に逃げる事を選んだ自分が情けなく思えた。 本来はポジティブで元気な少年は、この時ばかりはネガティブで落ち込んでいた。 「ゲンキ君の……せいじゃないよ」 『むしろゲンキ殿は頑張ってるでありますよ』 『おまえがあの時、咄嗟の判断で妹を守らなければ、妹は首の動脈を斬られて死んでいただろう』 『だから気負う必要はないですぅ』 「……ありがとうみんな」 しかしキョンの妹とナビたちは、ゲンキに感謝をし、励ましてくれた。 そしてゲンキは彼女たちのためにも、今は落ち込んでいる場合じゃないと自覚する。 エンジンはかかった。 操作はキョンの妹が動かしていた時を覚えているため問題ない。 ちなみに校舎に残っているかもしれないゼロスの事が気になるが、掲示板の件があるし、また実力が掲示板の通りならかなりの実力者のハズ。 生存については信じるしかないと、ゲンキは思った。 校舎の3階で起こった事も気になるが、今はキョンの妹の命を守るのが先決だ。 とにかく、今は逃げるに限る。 そして二人を載せたKRR-SPは発進し、早く学校から離脱しようと可能な限りスピードを上げて進んでいた時だった。 「逃がさないって言ってるでしょ!!」 そこに、二人を追ってきたアスカが、ゲンキたちが外へ出るために開けた教室の窓から、逃げる二人に目掛けて発砲する。 パァン ガキンッ 銃弾はゲンキにもキョンの妹にも当たらなかったが、その代わり乗っていたKRR-SPに被弾。 風穴を開けられたKRR-SPがスパークを放つ。 そして突然の急停止、弾丸を受けてKRR-SPは故障したようだ。 さらにKRR-SPの急停止による反動により、二人は投げ出される事になる。 「うわああああああ!!」 「きゃああああああ!!」 投げだされた二人は宙を舞い、ほんのしばらくして別々の位置の地面に激突した。 「痛ぇ……!」 「うぅ……」 落下時のダメージで、二人共すぐに起き上がる事ができなかった。 そんなことには構わず、アスカが迫り、そして・・ 「鬼ごっこは終わりよ」 「あ……あぁ……!」 倒れているキョンの妹の喉元に右手のナイフが突き立てられる。 「『 』!! やめろ!!」 離れた位置に落ちたゲンキは、キョンの妹の危険を察知して即座に起き上がるが、アスカがそれを許さないように左手の銃を向ける。 「動かない方が良いわよ。 こいつの首をかっ斬るか、あんたに鉛弾をぶち込むから」 「クソッ……!」 ゲンキの逃げる目論みは失敗し、アスカに自分とキョンの妹の命が握られてることがたまらなく悔しかった。 キョンの妹は先程自分を顔えぐったナイフが、今度は自分の喉元を狙ってる事に、恐怖し震えていた。 ナビが必死でアスカの暴挙を言葉で止めようとする。 『ア、アスカ殿、やめるであります!! ここで殺人をしたら戻れなくなるであります、人間的に!』 「煩いわよ、化け物は殺さなきゃならないのよ!!」 ナビたちの言葉もアスカを苛立たせるしか効果はなく、アスカを余計に激昂させた。 だが、アスカも無線ごし(と思っている)の化け物たちに聞きたい事があった。 「それにタママだっけ!? アンタ加持さんをどこにやったのよ!! 無事なんでしょうねぇ?」 『タママは僕のオリジナルですけど、加持さんなんて会ってないし僕は知らないですぅ』 「すっとぼけんじゃないわよ!! コイツを殺してやっても良いのよ!?」 『だから、僕たちは本当に加持さんなんて知らないですってば!!』 タママは加持の居所を知っていると踏んだアスカは聞き出そうとしたが、期待した返答は返ってこず、余計に青筋を立てて怒号する。 キョンの妹はただアスカに脅えるばかり。 もはや、ケロロやタママたちと話しても意味がないと思ったアスカはとうとう、キョンの妹を殺そうとする。 「もう良い、コイツを殺すわ」 「ヒィッ!」 「やめろぉ!!」 『やめるでありまーす!!』 キョンの妹はもうすぐ訪れる死の恐怖に顔を引きつらせる。 ゲンキとナビはアスカを止めようとするが、言葉だけではどうにもならない。 そこへ、別の者が新たに介入してきた。 「やめて! アスカお姉ちゃん!!」 少女の声がした。 その声にアスカは確かに反応し、一時的に殺す作業をやめて、声がした方向--ゲンキの後方へと視線を向ける。 ゲンキもまた後ろを、つまり校舎側を振り向くと、そこには一人の少女とメイド服を着た女性がいた。 「ヴィヴィオ……」 アスカは探し求めていた少女の姿を見つけて、思わず声を漏らす。 中編へ
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9104248Bomma Kit 9104249Unlocks stunbomb which disrupts and stuns enemy troops. 9104250Improve Stikkbommaz 9104252Click to activate 9104253Bomma Kit 9104254Click to activate 9104255Passive heal 9104256Click to activate 9104257Click to activate 9104258Click to activate 9104259Click to activate 9104261Click to activate 9104262Click and target area 9104263Click and target area 9104264Click to activate 9104265Click and target area 9104266Click and target area 9104267Click and target friendly unit 9104268Click to activate 9104269Click and target squad 9104272Sniper Rifle 9104273Shotgun 9104276Only one 9104277Shotguns 9104278Shotguns are excellent counters to melee units. Grants the Explosive Shot ability, allowing you to knock enemy units back in a wide cone. 9104279Equip weapon 9104284Supply Crate 9104285Destroy for supplies and ammunition 9104286Stikkbomb 9104287Artillery Strike 9104288Call down a barrage from allied Imperial Guard artillery positions. 9104290Click and target enemy unit 9104291Click and target enemy unit 9104292Click and target area 9104293Click to activate 9104294Defend the Reliquary 9104297Stikkbomb 9104302Click and target enemy unit 9104303Click and target enemy unit 9104306For The Emperor 9104308Meaner an Greener 9104309Grants the Frenzy ability, which boosts damage, renders the squad invulnerable, and grants immunity to suppression. 9104310Upgrades Nob Squad 9104311Temporarily increase the squad s ranged damage. 9104312Meaner an Greener 9104313Deep Strike Terminator Squad 9104314Teleport in a Terminator Squad to the targeted location. 9104315Click and target enemy unit 9104317Drop Pod 9104318Call in a Drop Pod that instantly reinforces nearby squads. 9104321Vanguard 9104322Removes the energy drain from the Lictor s Infiltration ability. 9104323Trigger biomorph 9104324Lictor Kit 9104325Increases health and damage. 9104326Upgrades Lictor 9104328Click to activate 9104329Click to activate 9104330Click and target area 9104331Thornback 9104332Venom Cannon 9104341Click and target area 9104342Click to activate 9104346Larraman s Blessing 9104347All allied commanders who are currently unconscious on the battlefield are revived. 9104349Angels of Death 9104350Your infantry becomes temporarily invulnerable. 9104351Drop Pod 9104352Call in a Drop Pod that instantly reinforces nearby squads. 9104353Deep Strike Terminator Squad 9104354Teleport in a Terminator Squad to the targeted location. 9104355Orbital Bombardment 9104356Calls down a massive orbital strike from the battle barge. 9104357Blessing Of The Omnissiah 9104358Repairs all allied vehicles for a duration. 9104359Team 9104360Time Field 9104361Slow down time in an area, making all units in the area of effect move more slowly and rendering them unable to fight. 9104362Click and target area 9104365Click to activate 9104367Click to activate 9104368Toggle on/off 9104369Toggle on/off 9104370Not used (bug if you find this) 9104371Click and target friendly unit 9104372Click and target area 9104373Toggle on/off 9104374Tunnel to target position 9104376Click and target enemy unit 9104377Game History Recorded Games 9104378Click to activate 9104379Click to activate 9104380NOT USED 9104381NOT IN USE 9104382Click to detonate 9104383Click to activate 9104384Click and target enemy 9104385Not Used 9104386Are you sure you want to kick %1NAME%? 9104389They require sterner persuasion. To the Fire Prism! 9104392Fires a high-powered round at a target. 9104395Fires a high-powered round at a target. 9104398Fires a high-powered round at a target. 9104401Fires a high-powered round at a target. 9104404Fires a high-powered round at a target. 9104407Fires a high-powered round at a target. 9104408Drop Pod 9104409Call in a Drop Pod that instantly reinforces nearby squads. 9104410Deep Strike Terminator Squad 9104411Teleport in a Terminator Squad to the targeted location. 9104412Orbital Bombardment 9104413Calls down a massive orbital strike from the battle barge. 9104416Farsight 9104417Temporarily reveals the fog of war in the targeted area. 9104418Summon Seer Council 9104419Spawns a Seer Council at your HQ. 9104420Webway Gate 9104421Allows infantry to travel between gates. 9104422Swift Movement 9104423Temporarily increases the speed of all allied infantry. 9104424Target squad temporarily receives less ranged damage. 9104425Distort Field 9104426Webway Gate 9104427Allows infantry to travel between gates. 9104428Eldritch Storm 9104429Creates a large psychic storm, disrupting and damaging all units in a large radius. 9104430Webway Gate 9104431Allows infantry to travel between gates. 9104432Crack Shot 9104433Temporarily increases the ranged damage of a target allied squad. 9104434Teleport in a Warp Spider squad to the targeted location. 9104435Spider s Brood 9104436Eldritch Storm 9104437Creates a large psychic storm, disrupting and damaging all units in a large radius. 9104438When you have a unit selected, the squad s information and abilities appear in a panel at the bottom right of the screen. Use the icons along the top of this panel to trigger the unit s special abilities. 9104439Units given an Attack-Move order will engage any enemies they encounter while moving. They will also make better use of cover. To issue an Attack-Move order, first select a unit. Next click on the Attack-Move icon with the left mouse button, and finally click on the unit s destination with the left mouse button. 9104440To secure an Automated Foundry, first select a squad and then click on the foundry with the right mouse button. The squad must remain stationary until the foundry is secured. 9104441To secure an Imperial Shrine, first select a squad and then click on the shrine with the right mouse button. The squad must remain stationary until the shrine is secured. 9104442Destroying storage crates provides you with valuable items. To destroy a storage crate, first make sure you have a unit selected. Then move the mouse cursor over the crate and give an attack command. 9104443Heavy weapons like Avitus s heavy bolter require set-up time. Until that time elapses, the weapon cannot fire. Weapons set-up automatically when the squad isn t moving. 9104444Set-up weapons cannot rotate freely, so you must point them in the right direction. To tell a unit which way to face, first select that unit. Next click- and-hold with the right mouse button where you want the unit to move to, and drag in the direction you want them to face. Release the mouse button and the unit will move and take up that facing. 9104445To use the High-Powered Shot ability, select Cyrus and click on the ability s icon. Finally, click on an enemy unit. Cyrus will take a single sniper shot at the target, often killing it outright. Only vehicles, huge creatures and bosses are too tough to take out with a single shot. 9104446The Force Commander can charge into enemies using his To Victory! ability. To use this ability, first select the Force Commander, then click on the To Victory! ability icon with the left-mouse button. Finally click on a target unit with the left mouse button. While charging, the Force Commander can knock over other enemies and even destroy walls. 9104447Frag Grenades, Demolition Charges and Stimulant Packs are limited use abilities. Their ability icons include a number, showing the remaining uses this mission. You can replenish these abilities by picking up supply drops. 9104448Frag Grenades, Demolition Charges and Stimulant Packs are limited use abilities. Their ability icons include a number, showing the remaining uses this mission. You can replenish these abilities by picking up ammo or supply drops. 9104449Abilities like Tactical Advance and Infiltrate require mental focus from the squad and so consume energy. Energy replenishes automatically so long as the unit isn t using one of these abilities. 9104450Global abilities are granted in special circumstances and represent additional support from the orbiting strike cruiser. These abilities appear in a special area and can be used without selecting a particular unit. 9104457Click and target area 9104459Click and target enemy 9104460There Is Only War 9104461Terminate 500 Enemy Targets in Dawn of War II. 9104462Emperor s Champion 9104463Kill a boss using only your Force Commander in Dawn of War II. 9104464Don t look up 9104465Kill a boss using a drop pod in Dawn of War II. 9104466Lightning Assassin 9104467Kill a boss in less than one minute in Dawn of War II. 9104468Welcome to Calderis 9104469Complete "Stand With Your Brothers" and "Retake the Hamlet" in Dawn of War II. 9104470Rant All You Will 9104471Complete "The True Enemy" in Dawn of War II. 9104472The Cleansing Begins 9104473Complete "The Defense of Argus Gate" in Dawn of War II. 9104474Astronomical 9104475Recover the data from the Astronomic Array in Dawn of War II. 9104476Even In Death I Still Serve 9104477Complete "Into the Hive" in Dawn of War II. 9104478Heroes of Angel Gate 9104479Complete "Secrets of Angel Forge" in Dawn of War II. 9104480Fight to Survive 9104481Complete Campaign on Recruit difficulty in Dawn of War II. 9104482Hold back the Xenos 9104483Complete Campaign on Sergeant difficulty in Dawn of War II. 9104484Win the War 9104485Complete Campaign on Captain difficulty in Dawn of War II. 9104486Allies to the Cause 9104487Complete a mission in Co-Op mode in Dawn of War II. 9104488Allies to the Chapter 9104489Complete 15 missions in Co-Op in Dawn of War II. 9104490Battle Brothers 9104491Complete the Campaign in Co-Op in Dawn of War II. 9104492Dug In 9104493Successfully defend 5 Strategic Assets in Dawn of War II. 9104494Not one inch. 9104495Defend a province without losing a single generator in Dawn of War II. 9104496Massacre 9104497Complete 10 missions in a row without failing in Dawn of War II. 9104498Stubborn 9104499Complete a mission without using any Stimulant Kits in Dawn of War II. 9104500That Is Close Enough 9104501Complete a mission with only ranged weapons in Dawn of War II. 9104502Slow and Purposeful 9104503Complete a mission without using any abilities. [Not Used, Bug if Seen] 9104504Rush Them 9104505Complete a mission under five minutes in Dawn of War II. 9104506Sweeping Advance 9104507Kill an enemy who is retreating in Dawn of War II. 9104508Death from Above 9104509Kill 20 enemies using Assault Jump in Dawn of War II. 9104510Purge the Xenos 9104511Earn a 5 star Fury rating in Dawn of War II. 9104512Feel No Pain 9104513Earn a 5 star Resilience rating in Dawn of War II. 9104514Fleet of Foot 9104515Earn a 5 star Speed rating in Dawn of War II. 9104516The Book of Honor 9104517Get 15 stars on one mission in Dawn of War II. 9104518Hero of the Imperium 9104519Attain a Campaign Score of over 30,000 points in Dawn of War II. Earnable in Single Player and by the host in Co-Op. 9104520Legend 9104521Attain a Campaign Score of over 90,000 points in Dawn of War II. Earnable in Single Player and by the host in Co-Op. 9104522In the name of the Emperor 9104523Own all Strategic Assets in a Campaign in Dawn of War II. Earnable in Single Player and by the host in Co-Op. 9104524Fast Attack 9104525Gain a second deployment in a single day in Dawn of War II. 9104526Tireless Warrior 9104527Gain a third deployment in a single day in Dawn of War II. 9104528Elite 9104529Max out a Combat Discipline on a squad in Dawn of War II. Earnable in Single Player and by the host in Co-Op. 9104530Heavy Support 9104531Reach Level 20 with one of your squads in Dawn of War II. Earnable in Single Player and by the host in Co-Op. 9104532Elite Strike Force 9104533Create a 3 Player Party and Play a Ranked Multiplayer Game together in Dawn of War II. 9104534Gladiator 9104535Play 10 Ranked Multiplayer Games in Dawn of War II. 9104536Wisdom of the Ancients 9104537View a recorded game in Dawn of War II. 9104538Veteran Victor 9104539100 ranked wins in Dawn of War II. 9104540Aspect Warrior 910454120 online ranked games completed with Eldar in Dawn of War II. 9104542Angel of Death 910454320 online ranked games completed with Space Marines in Dawn of War II. 9104544A proper Waaagh! 910454520 online ranked games completed with Orks in Dawn of War II. 9104546Great Devourer 910454720 online ranked games completed with Tyranid in Dawn of War II. 9104548Hail the Champion 9104549Earn Champion rating 20 times during online ranked play in Dawn of War II. 9104550Master of the Apothecarion 9104551Revive your teammates 50 times during online ranked play in Dawn of War II. 9104552Winning rush 9104553Earn a 5 game Win streak during online ranked play in Dawn of War II. 9104554Flawless victory 9104555Achieve an online ranked victory with 500 Victory Points remaining in Dawn of War II. 9104556Relic Hunter 9104557Defeat a Relic employee in a Ranked match, or someone who has beat a Relic employee in Dawn of War II. 9104558Red Ones Go Fastah! 9104559Create a Customized look for any race in the Army Painter in Dawn of War II. 9104561Click to activate 9104562Click and target enemy 9104563Click and target enemy 9104564Level %1Level% 9104565Click and target area 9104566Toggle on/off 9104567Charge 9104568Charge at targeted location, knocking over everything in the charge path. 9104569Click and target area 9104570Secure Communication Arrays to gain additional mission intelligence and call in artillery strikes on the field of battle. 9104571Secure Foundries to gain a bonus toward multiple deployments and call in Tarantula sentry guns on the field of battle. 9104572Secure Shrine to slow the advance of alien invaders and to briefly render your squads invulnerable on the field of battle. 9104573Sector Control Bonus 9104574The total number of Communication Arrays secured in the sector determines what special assets are available during Defend missions. 9104575Secure all the Foundries in the sector to lower the thresholds for multiple deployments. 9104576Secure six or more Shrines in the sector to increase the bonus experience received after completing a mission. 9104580Click and target area 9104583Click to activate 9104584To Victory! 9104585Charge to a specified location with the chapter s vigor, smashing through objects and knocking enemies back. 9104587Toggle on/off 9104588Toggle on/off 9104589Blessing of War 9104590Regain Health when killing an opponent in hand-to-hand combat. 9104591Regain Health when killing an opponent in hand-to-hand combat. 9104592While Battle Cry is active, the Force Commander s hand-to-hand strikes deal killing blows to most infantry (other enemies are knocked back). 9104607The secrets of Kronus shall never be revealed. 9104608But for all we know these are just scouting parties. 9104609+1 to all Combat Disciplines 9104612Close Combat Aptitude 9104613Unlock Weapons - Tarkus and his squad become able to equip chainswords and bolt pistols. 9104614Weapons Unlocked - Tarkus and his squad can wield chainswords and bolt pistols in combat. 9104615Melee Tactician 9104616Tactical Advance reduces incoming damage from close-combat as well as ranged attacks. 9104617Tactical Advance reduces incoming damage from close-combat as well as ranged attacks. 9104633Rally! 9104634Break suppression and heal nearby allies. 9104638Boyz! Kill dese poncy Eldar! 9104639I may take your advice on that. 9104640The Eldar seem to have had them sedated, and earmarked for transport to Meridian. 9104641To do so, we must gather samples of the bio-toxins used by the Tyranid swarms. 9104642To find such a hive, we must collect and analyze samples from Tyranid warrior creatures across these planets. 9104643Only his will to fight remains. 9104644So long as you have a secured array on a planet, you use a Signum. 9104645So long as you have a secured foundry on a planet, you can use a Locator Beacon. 9104646Additional units have become available, Commander. 9104647New units are now available to us. 9104648Got some new unitz ready, Boss! 9104661 Ard Boyz 9104662Temporarily increase a squad s resistance to damage. 9104663Click and target squad 9104670Teammate kicked 9104671%1NAME%, your teammate, has just been kicked. You have the choice to keep playing or to dispute the game. 9104672Chat 9104673Long Rifle 9104715 Ard Boyz 9104716Target squad temporarily receives less damage. 9104717Use Yer Choppas! 9104718Increases the melee damage and chance of triggering a special attack of a target squad. 9104719Call da Boyz! 9104720Reinforce squads around your hero instantly and enable reinforce for all your squads on the field for cost, and temporarily increases their speed and damage. 9104721Order a massive Rok strike on a targeted position. 9104722Roks 9104725In the name of the Emperor! 9104726Scout Squad 9104727Scout Squad 9104728Space Marine Light Infantry 9104729Hide da Boyz 9104730Infiltrates target squad for a duration. 9104735Kommandos Iz Da Sneakiest 9104740Spawn a Kommando squad at target location. 9104741Call da Boyz! 9104742Luv da Dakka 9104743Hold down da trigga fer maximum carnage! Knocks over enemies hit by your shots. 9104744Click and target enemy 9104746Reinforce squads around your hero instantly and enable reinforce for all your squads on the field for cost, and temporarily increases their speed and damage. 9104747Roks 9104748Order a massive Rok strike on a targeted position. 9104749More Dakka 9104750Temporarily increases the ranged firepower of a targeted squad. 9104751Travel to %1PLANET_NAME% 9104752Kult of Speed 9104753Temporarily increases speed and firing rate of all allied vehicles. 9104754Call da Boyz! 9104755Reinforce squads around your hero instantly and enable reinforce for all your squads on the field for cost, and temporarily increases their speed and damage. 9104756Roks 9104757Order a massive Rok strike on a targeted position. 9104758Right in Me Crosshairs 9104759Fire a single powerful shot at a target. 9104760Catalyst 9104761Spur a Tyranid unit into a maniacal frenzy, increasing its damage but dealing damage to the unit over time. 9104762Mycetic Spores 9104763Mycetic Spores spawn Raveners and reinforce other nearby Tyranids. 9104764Without Number 9104765Spawns a Hormagaunt, Termagant and Warrior squad at your base. 9104766Tyranoformation 9104767Capillary towers erupt from the ground, damaging all units and tyrannoforming the area. Provides bonuses to nearby Tyranids. 9104768Stalk 9104769Reveals enemy commanders on the map. 9104770Spore Mines 9104771Drops down a group of Spore Mines. 9104772Without Number 9104773Spawns a Hormagaunt, Termagant and Warrior squad at your base. 9104774Tyranoformation 9104775Capillary towers erupt from the ground, damaging all units and tyrannoforming the area. Provides bonuses to nearby Tyranids. 9104778%1NAME% chose to keep playing after his teammate was kicked. 9104779%1NAME% chose to stop playing after his teammate was kicked. 9104780Brood Nest 9104781The Brood Nest allows nearby Tyranid squads to reinforce. 9104782Warrior Vanguard 9104783Mycetic Spores spawn Warriors and reinforce other nearby Tyranids. 9104784Calderis is a feudal world known for its arid climate and hardy warriors. The Blood Ravens have recruited from this world for millennia. An Imperial Governor oversees the planet from orbit. 9104785The jungles and swamps of Typhon teem with Orks who have all but wiped out the planet s primitive humans. The few survivors are prized recruiting stock for the Blood Ravens. 9104786The capital world of Sub-Sector Aurelia, Meridian features huge city-spires rising from urban landscapes the size of continents. Angel Forge, its ancient Manufactorium, produces everything from household goods to lasguns and aircraft. 9104787Without Number 9104788Spawns a Hormagaunt, Termagant and Warrior squad at your base. 9104789Tyranoformation 9104790Capillary towers erupt from the ground, damaging all units and tyrannoforming the area. Provides bonuses to nearby Tyranids. 9104792All enemy units within the area of effect of the ability have their damage reduced. 9104797Additional Requisition needed. 9104798Additional Power needed. 9104799Additional Requisition needed. 9104800Additional Power needed. 9104801Additional Requisition needed. 9104802Additional Power needed. 9104803Not enough Requisition, Boss! 9104804Not enough Power, Boss! 9104805Mark Target 9104806Increase the damage taken on a targeted enemy unit. 9104807Click and target enemy 9104809Iron Halo 9104810Activate a force field that absorbs damage by draining Energy. 9104811Click to activate 9104812Level 3 Webway Assembly 9104817Match ends in %1seconds% seconds! 9104818Exiting to postgame stats 9104819Moving to party screen in %1seconds% seconds. 9104820Moving to party screen. 9104821Starting searching in %1seconds% seconds. 9104822Starting searching. 9104823Searching countdown cancelled. 9104825Not enough Waaagh, boss. 9104826Complete Eyes of the Eldar 9104827This power armor bears engravings and adornments listing the major campaigns of the Blood Ravens chapter. Similar markings are often added to the armors of veteran battle brothers, making them literal carriers of the chapter s history. 9104830Rokkit Barrage 9104831Point da rokkit launcha skywards and unleash a hail of rokkits on the enemy. 9104833Click and target area 9104834Description 9104835Sgt. Matiel of the Blood Ravens 3rd Company engraved this sword s guard with the name of the Ork-infested world he and his brothers set about liberating. Matiel died on Tartarus, but his blade continues the fight in other hands. 9104844Click and target area 9104845Anti-Grav Grenade 9104846Throws a grenade which temporarily disables gravity. 9104847Throws a grenade which temporarily disables gravity. 9104848Throw Anti-Grav grenade 9104849Click and target area 9104850Knock back the target on hit 9104851Slow enemies for %3DURATION% seconds 9104852Can Only be Replaced, Not Removed 9104853Cannot be knocked back 9104854+%1VALUE%%% chance to suffer knockback 9104855Death From Above 9104856Use the Assault Jump ability to knock down enemy infantry and buy time for your other squads to get into position. Or if the enemy is dug in, jump in close to break formations. 9104857Jump Ahead, Just Not Too Far 9104858Assault Jump is great for getting into the fray, but make sure you back up those units lest they fall to overwhelming forces. 9104859Of course, if your Assault Squad is taking heavy damage, remember you can jump away! 9104860Use Cover 9104861Use the protection offered by walls, buildings and ruins for cover while you move around the battlefield. Units in cover take less damage and less suppression, and recover from suppression faster than units in the open. 9104862Clearing Buildings 9104863Flamers, grenades, and artillery are useful for clearing enemies out of buildings. 9104864Use Em If You Got Em 9104865Short range weapons, like shotguns and flamers, are best used aggressively. Use cover or special abilities to get within range, and then let the enemy have it. 9104866Flanking For Fun and Victory 9104867Remember that cover is directional, so flanking enemy squads is a highly effective tactic. Once you re not firing through that vegetation or over that wall, the enemy isn t getting any cover bonus at all. 9104868Attack from Range; Close in for the Kill 9104869Attacking with a long-range unit or a suppressor, and then closing with a short range unit is a good tactic. 9104870Queue Em Up 9104871Hold Shift when issuing orders to queue up commands. Your units will follow your orders in the sequence you choose. 9104872Defeating Cover 9104873Direct assaults against units in heavy cover can be suicide. Use grenades and flamers to counter the benefits of cover. 9104874Keep Them in the Line of Fire 9104875Suppression fire slows units down, forcing them to remain in your area of fire for longer. 9104876Use Your Ears 9104877You can hear enemy vehicles and infantry approach even through the fog of war. 9104878Setting Up 9104879Some units need to be set up to face the right direction, such as heavy bolters and plasma cannons. Hold the right mouse button down and drag in the direction you want them to face. 9104880Control Groups 9104881Use control groups to manage your forces. Press Control + [a keyboard number] to assign all currently selected units to a group, then press the number to reselect it later. 9104882Careful What You Blow Up 9104883Be mindful when destroying cover. Even though you have denied it to your enemy, you may find yourself without any cover if you have to fall back to that location. 9104884Burn Them Alive 9104885Flamers deal extra damage to units in buildings and also ignore the defensive bonuses of cover. 9104886Over and Across 9104887Clear impassable chasms and walls with the Assault Jump ability. Be careful not to leave your Assault Marines without any support on the other side, however. 9104888Up, Up and Away 9104889Assault Jump can just as easily be used as a retreat mechanism as it can for an attack. 9104890Eldar Fleetness 9104891Ranged Eldar Squads will do their best to keep you at range while fighting. 9104892The Space Marine s Best Friend 9104893Frag grenades are an effective way to manage an overwhelming situation. 9104894Swing that Sword 9104895Power weapons may be great versus vehicles and other high-value targets, but they attack more slowly than chainswords. Against hordes of Orks or Tyranids, speed will pay greater dividends. 9104896Hotkeys to Victory 9104897Taking the time to learn hotkeys for abilities and commands can streamline your game play and make for more efficient micro-management. Look for the hotkeys in ability icons or in roll-over tool tips. 9104898Cover Flashes 9104899If objects flash after you give a move order, that means those objects will provide cover to the squad when it gets into position. 9104900Fall Back to Fight Again 9104901There is no shame in having to 9104902No Stopping the First Company 9104903Units in Terminator armor cannot be suppressed by enemy fire. 9104904Tie Them Down, Then Blow Them Up 9104905Use melee units to keep an enemy stationary, throw a grenade or demolition charge on them, and then fall back at the last second. 9104906Right Weapons for the Job 9104907Vehicles are highly resistant to small arms fire. Bolter fire won t do much -- use anti-vehicle weapons such as melta bombs and missile launchers instead. 9104908Friends Don t Let Friends Eat Shrapnel 9104909Watch where you throw grenades. Allies caught in the blast can still be knocked back. 9104910Middle Click 9104911Click and hold the mouse scroll wheel to pan the camera around without having to scroll over to the screen edge or reach for the keyboard. 9104912Equip Bayonets! 9104913The Alternate Attack button in the core action panel will force a ranged unit to attack in melee. This will not do a great deal of damage to the enemy, but can tie up dangerous ranged weapons so they can no longer fire. 9104914Keep the Scout Alive 9104915Keep Cyrus protected. His strengths are sabotage, infiltration and quick high-damage attacks. Don t leave him on the frontline for long. 9104916The Benefits of Armor 9104917A higher Armor Rating makes a squad leader more resistant to enemy fire. 9104918The Whole Story 9104919When choosing wargear, take a look at benefits beyond level and raw damage. 9104920When fighting masses of enemies, for example, a high-damage sniper rifle or power fist won t be as effective as a faster-hitting bolter or chainsword. Weapons that do knockback or stun opponents may also be much more effective than their raw damage would suggest. 9104921A Safe Place 9104922Securing a well-defended Communication Array, Automated Foundry or Imperial Shrine is often worth the risk. Once in your hands, that location will heal your units even if the enemy still has some troops trying to dislodge you. 9104923Cut off the Head… 9104924Many enemy squads have strong leaders and dangerous heavy weapons. Take them out with a high powered shot, and you can finish off the rest of the squad with relative ease. 9104925Ancient Power 9104926A Dreadnought is undoubtedly a mighty force on the battlefield, but they are difficult to repair in the field without the right tools. 9104927And those enemies with missile launchers? They will do far more than disrupt a Dreadnought… 9104928Try Out Something New 9104929Don t be afraid to experiment! 9104930Just because Tarkus starts with grenades doesn t mean that you can t move them to a unit that might make more use of them. You may find combinations that work better with your play style. 9104931Plan B 9104932Facing vehicles without melta bombs or a missile launcher doesn t have to mean defeat. There are plenty of other options. 9104933Plasma guns and power weapons (swords, axes, fists) both do respectable damage to vehicles and monstrous beasts. Avitus s Focus Fire and Cyrus s Explosive Rounds abilities can also make infantry weapons like Heavy Bolters and Combat Shotguns viable solutions as well. 9104934That Special Cyrus Touch 9104935With the right combat training, Cyrus can gain special abilities with different ranged weapons. High Powered Shot makes his sniper rifle a lethal solution to single targets, while explosive shots make a combat shotgun able to fight vehicles and blow troops out of cover. 9104936He may be lightly armored, but Cyrus can be one of your deadliest warriors. 9104937Learn a New Way 9104938With a little investment in the right combat disciplines, Tarkus can learn how to use chainswords, Thaddeus can learn how to use medium ranged weapons, and the Force Commander can learn how to use heavy weapons. This allows you to reshape your strike force to fit your favorite tactics. 9104939Demolition in the Land of the Blind 9104940Demolition charges have a long detonation timer and so may not be very effective against moving targets. When combined with a blind grenade or another stun weapon, however, they can be devastating. 9104941Focus Fire Is Your Friend 9104942Avitus can use Focus Fire to make any ranged weapon more powerful, not just the heavy bolter. 9104943The Magic Formula 9104944With the right accessories equipped, you can bring your strike force back from the brink in just a few seconds. 9104945Use your Drop Pod Beacon to call in a drop pod, and then use a Combat Stimulant during the delay before it arrives. You will instantly revive any incapacitated squad leaders, and the drop pod will reinforce their squads. 9104946Did You See Something? 9104947If Cyrus flashes while infiltrated, it means the enemy has spotted him. This can leave him exposed to enemy fire, but it isn t a death sentence. Just pull back a little and Cyrus will fade from enemy view again. 9104948Open a Path 9104949Terminators, Dreadnoughts and heavy weapons can blow through almost any obstacle. Use this to outflank enemies, create new lines of fire, and deny cover to the enemy. 9104950Thaddeus s Assault Jump and the Force Commander s charge are also effective at removing obstacles. 9104951Out Go the Lights 9104952Many enemy leaders are just as susceptible to blind grenades as their minions. Being able to stun a powerful enemy for several seconds can be very valuable. 9104953The Sneaky Get Sneakier 9104954Several of Cyrus s unlocks improve how he can use Infiltrate. With the right ones, you can revive squad leaders and use accessory abilities without being revealed! 9104955Co-op is the Way 9104956You and a friend can do missions together. Just invite one of your online friends to a game and see the new strategies that can be accomplished when two minds work together for a common goal the eradication of all xenos! 9104957Give Tarantulas Cover 9104958Try to plant your Tarantula sentry guns behind shot blocking walls. Out in the open, they are very susceptible to long range attacks (from Ork Tankbustas, for example). Putting them behind walls reduces the chance they will take damage before they can open fire. 9104959Right Into My Trap 9104960The Remote Detonation Pack is an excellent choice when deploying Cyrus on a defend mission. Plant a detonator ahead of an enemy wave in order to cover an approach to the defense area. When the enemy rushes in … boom! 9104961Be careful not to set the detonator too close to the generators you are defending, however. Destroy those and you ve lost the mission. 9104962Combat Shotguns 9104963The Shotgun s Explosive Shot ability knocks back enemy infantry. Use it to knock melee units back and keep them off of your Tactical Marines. 9104964Stand With Your Brothers 9104965Several special abilities can be upgraded through unlocks. Some abilities can be upgraded to affect multiple squads. This can be an excellent way to maximize your fighting force s efficiency. 9104966Pick Your Upgrades 9104967You do not have enough points to get every squad upgrade. Decide which squads you prefer to use in which situations and purchase upgrades that play to those strengths. 9104968No Safe Haven 9104969Some enemy leaders have very effective ways to clear your squads out of buildings. 9104970Be very careful when taking cover in a building -- if the building is targeted by an attack, it s time to clear out! 9104971Special Attacks 9104972Special attacks are improved close-combat strikes that deal knockback and hit multiple enemies. 9104973Squads specializing in close combat (like Thaddeus or the Force Commander) execute special attacks most often, especially when fighting ranged specialists (like Ork Shoota Boyz or Eldar Guardians). 9104974Tactical Advance 9104975The Tactical Advance ability lets Tarkus move up on an enemy position when there is no cover to be had. His squad takes less damage and is immune to suppression when the ability is active. 9104976Use Tactical Advance to get up to a building protecting an enemy suppressor and let loose with grenades or a flamer. 9104977The Final Countdown 9104978The enemy has grenades too. Move away from explosives thrown at your squads before the timer above them counts down to zero. 9104979There Is No Glory in Pointless Defeat 9104980If you re having trouble finishing a mission, you can return to the Armageddon and keep your experience points and new wargear. However, you ll also lose a campaign day…this allows the Tyranids to get a stronger foothold in the sector. 9104981You Can t See Me! 9104982Tall walls and vegetation can completely conceal your units from the enemy. Use this to ambush enemy troops, or throw grenades over the wall with impunity. 9104983Tyranid Synapse 9104984Certain Tyranid units, like Warriors and Zoanthropes, have an especially strong connection to the Hive Mind. Kill these creatures to cause area of effect damage to surrounding Tyranid units. 9104985With the synapse creature dead, the surviving Gaunts will no longer leap at you in melee combat, and will no longer leap over terrain when trying to get to you. 9104986Hold Them Down 9104987Use Avitus to suppress the enemy while the Force Commander or Thaddeus rushes in to finish them off. 9104988Come and Get Me! 9104989Activate Tarkus s Tactical Advance ability right after triggering his Taunt. All enemies will direct their attacks at him, and he will be protected against ranged damage. You can then use your other squads to bring the pain. 9104990Taunt is also useful for helping out squads that are in trouble. Trigger it, and the enemy will forget about their current target and pile on to Tarkus (who can take it). 9104991Fall Back 9104992Use the Fall Back command when outmatched by your opponent. It is easier to reinforce around a relay you have already cleared than to revive fallen squad leaders near enemy strong points. 9104993Energy 9104994When using Focus Fire, Infiltrate or Tactical Advance, watch your squad s Energy. Your Energy does not regenerate while an ability is on, so you might find yourself with lower-than-expected Energy in the next battle. 9104995Eyes on the Prize 9104996Your long-term campaign goals are displayed on the bridge view at the top left of the screen. To review the associated briefing, just click on the goal counter itself. 9104997Accept 9104998Click to activate 9104999Start a New Campaign 9105000Existing Campaigns 9105001Select the checkbox to continue playing with the same team 9105002Usage stats for the selected game type. 9105003Number of ranked games played of the selected game type. 9105004Total number of wins for the selected game type. 9105005Total number of losses for the selected game type. 9105006Current winning streak. 9105007Most played race. 9105008Most played commander. 9105009Number of times the player has achieved the highest score in a ranked match, regardless of winning or losing. 9105010Number of times the player has disconnected from a ranked game. 9105011The win/loss record for each race of the selected game type. 9105012Win/loss record for the Space Marines race for the selected game type. 9105013Win/loss record for the Ork race for the selected game type. 9105014Win/loss record for the Eldar race for the selected game type. 9105015Win/loss record for the Tyranid race for the selected game type. 9105016The current army level achieved. 9105017The next army level that can be achieved. 9105018Amount of army experience needed to achieve the next army level. 9105021War stats for the selected game type. 9105022New Campaign 9105034Choose a difficulty 9105035Select a Campaign 9105036Toggle on/off 9105037Toggle on/off 9105038Click and target area 9105039Toggle on/off 9105040Toggle on/off 9105041Space Marines 9105042Orks 9105043Eldar 9105044Tyranids 9105045Level 2 Teleporta Platform 9105101Veteran Squadmates 9105102Tarkus s squadmates become Chapter Veterans, increasing their toughness and improving their equipment. 9105103Tarkus leads a squad of Chapter Veterans, with increased toughness and improved equipment. 9105104I Shall Not Fall 9105105So long as Tactical Advance is active, Tarkus fights through the worst of injuries and cannot be incapacitated. 9105106So long as Tactical Advance is active, Tarkus fights through the worst of injuries and cannot be incapacitated. 9105112Power Sword Aptitude 9105113Unlock Weapon - Tarkus becomes able to equip power swords. 9105114Weapon Unlocked - Tarkus can equip power swords. 9105115Improved Load Out 9105116Adds an Accessory slot. 9105117Number of Accessory slots increased by one. 9105121Tactical Expertise 9105122While using Tactical Advance, Tarkus and his squad inflict additional damage in addition to gaining the standard defensive benefits. (Benefit does not apply to other squads affected by Tactical Mastery.) 9105123While using Tactical Advance, Tarkus and his squad inflict additional damage in addition to gaining the standard defensive benefits. (Benefit does not apply to other squads affected by Tactical Mastery.) 9105124Ranged Specialist 9105125Specialized weapons training. Tarkus learns to fire plasma guns and flamers while moving. 9105126Tarkus can fire plasma guns and flamers while moving. 9105127Bolter Specialist 9105128Specialized weapons training. When using a bolter or storm bolter, Tarkus learns to fire more frequently. 9105129When using a bolter or storm bolter, Tarkus fires more frequently. 9105139Bolter Aptitude 9105140Unlock Weapon - Thaddeus and his Assault Squad become able to equip bolters. 9105141Weapon Unlocked - Thaddeus and his squad can equip bolters. 9105142Ranged Aptitude 9105143Unlock Weapons - Thaddeus becomes adept with plasma guns and flamers. 9105144Weapons Unlocked - Thaddeus can equip flamers and plasma guns. 9105145Strike from the Skies! 9105146Assault Jump causes suppression as well as damage and knockback. 9105147Assault Jump causes suppression as well as damage and knockback. 9105148Terminator Honors 9105149Gain the ability to equip Terminator armor. Thaddeus wields a mighty thunder hammer as his default weapon in Terminator armor and is equipped with a teleporter. 9105150Gain the ability to equip Terminator armor. Thaddeus wields a mighty thunder hammer as his default weapon in Terminator armor and is equipped with a teleporter. 9105151Aegis of Fury 9105152Upon landing a jump or completing a teleport, Thaddeus and his squad are temporarily invulnerable. 9105153Upon landing a jump or completing a teleport, Thaddeus and his squad are temporarily invulnerable. 9105175Select a unit 9105176You must select the units in your army to give them orders. Click one of your units with the left mouse button to select it. Alternatively, you can left-click and drag to select multiple units at the same time. 9105177Select one of your available units. 9105178Give a move order 9105179When you have a unit selected, right- click a location on the ground in order to give it a move order. Right-clicking lets you order your units to move, attack enemies, enter structures, or secure points. 9105180Give the squad a move order. 9105181Using the Headquarters 9105182Your headquarters lets you build more units for your army. Left-click on the headquarters to see the units you can produce. The icons of the units appear in the unit information panel on the bottom right of the screen. 9105183Select the Headquarters 9105184Building units 9105185To add a unit to your army, left-click on its icon. Each unit costs Requisition (orange) and some cost Power (blue). You cannot build units if you don t have the resources pay their cost. 9105186Build a unit from your headquarters. 9105187Capture the Requisition point 9105188You must secure Requisition points in order to gain more resources. Select a squad and then right-click on a requisition point to order them to secure it. 9105189Move a squad to the Requisition point to capture it. 9105190Capture time 9105191Securing a point takes time, and must complete before you get any resources from it. The progress bar that appears indicates how long until the point is secure. 9105192Capture the Power Node 9105193Power is the second resource, and necessary for building the more powerful units and upgrades. You need to secure Power Nodes on the map in order to increase your power rate. 9105194Move a squad to the Power Node to capture it. 9105195Activating a Power Node 9105196You can activate a Power Node under your control by selecting it and left-clicking the Activate Power Node button. 9105197Select the Power Node and activate it. 9105198Build a generator 9105199Activated Power Nodes can be further upgraded with generators which will produce even more power. Select the Power Node and left-click on the upgrade button to add a generator. 9105200Select the Power Node and build a generator. 9105201Capture a Victory Point 9105202Your team must secure Victory Points to win the game. Send an infantry squad to secure one of the Victory Points on the map. 9105203Move a squad to the Victory Point to capture it. 9105204Victory Point Counter 9105205Now that you ve secured a Victory Point, you can see the number of points you control in the Victory Point Counter. The object of the game is to hold more points than the enemy team. 9105206Hero Incapacitated 9105207Your commander has fallen on the battlefield. Commanders can be revived by allied commanders, or if none are around, you can pay Requisition to revive him yourself by left-clicking on the Revive button. Using the Revive button returns your commander to your headquarters. 9105208Revive your hero. 9105209Friendly Hero Incapacitated 9105210An allied commander has fallen in combat. You can revive him with your own commander. Select your commander and right- click on the fallen commander in order to perform a revival. 9105211You can revive allied commanders 9105212Leveling up. 9105213Your commander has leveled up and gotten stronger. You need experience to level up, which you can earn by killing the enemy, and supporting your teammates. 9105214Hero Wargear 9105215You can purchase wargear upgrades for your commander in the upgrade panel. Commanders can choose a weapon, an armor set, and an accessory. Try different combinations of wargear for different situations. 9105216Squad upgrades 9105217You can upgrade squads with different types of weapons and abilities. Squad upgrades are displayed in the upgrade panel. 9105218Resources 9105219You need resources to purchase units. You can see your available resources in the resource panel. The resource panel also shows the rate you are earning resources. 9105220Setup Weapons 9105221Some squads need to setup before firing. To tell a squad to setup in a particular direction, first select it, then click and hold with the right mouse button at the location you want to go. Now drag in the direction they should setup and release the right mouse button. They will move to that location and setup. 9105222This weapon must setup before firing. 9105223Packing up 9105224Once a squad is setup, they need to pack up before they can turn or move. They will do so automatically, but it does take time. 9105234Kommando Nob 9105235Ranger 9105236In the name of the Emperor! 9105237Eldar Rangers 9105238Ranger Squad 9105239Eldar Scouts and Snipers 9105240Power Sword - Ranger 9105253Singularity 9105254Fire a controlled singularity that pulls in and damages nearby units. Requires your D-Cannon weapon team to be setup. 9105263Power Armor (Sergeant) 9105264%1PLAYER% would like to join the party. 9105270Use this beacon to relay coordinates to the Armageddon s orbital bombardment guns. Their barrage is devastating, but can only be used once per deployment. Effective against all targets. 9105271Powerful explosive charge with a large area of effect and long timer. Excellent at eliminating static targets such as buildings or obstructions. Effective against buildings. 9105272Limited use 9105273Thick adamantium plates gird the Dreadnought and the venerated Space Marine hero within it. All but the mightiest weapons can do little more than scratch this shell. 9105274Bearing engravings of the Revelation of Terra, this venerated suit of power armor reminds its bearer "There is but one truth in the universe, that of the Emperor. Only His children know this truth. All others know only lies and must be swept aside." 9105275Worn by semi-mythical Blood Raven hero Byronus, this ancient armor is engraved with dozens of proclamations of the purity of Byronus s gene-seed and repudiations of any accusation of gene-defect. 9105278Forged after the Second Liberation of Mendoza, this armor bears engravings celebrating the defeat of the Orks threatening Calderis and the resolve of the native warriors of that desert world. 9105279Its gorget and helm engraved with laurels, this Power Armor was awarded to Indrick Boreale while he was a distinguished sergeant of the 3rd company. He put this armor aside when he rose to the rank of captain, and it has since been given to sergeants who win seemingly impossible victories. 9105280Marked with seals of honor, this carapace armor is awarded to Blood Ravens scouts on the eve of their ascension to the rank of full battle brothers. The recipients wear the brigandine until their power armor arrives from the chapter armory. 9105281The second suit of power armor forged under the guidance of Chaplain Elizur, this armor is engraved with his Sermon of Pain "Let us feel the pain of living in a corrupt world until my zeal has cleansed it pure in His name." 9105282Forged in the later part of the 41st millennium, in honor of the conquests of Lord Commander Solar Macharius, this fine power armor was worn by Brother Roland of the Blood Ravens 2nd Company when he deployed as part of the great effort to quell the Macharian Heresy after the Lord Commander s death. 9105283Engraved with the blessings of Mikelus, a famed chaplain of the Blood Ravens, this power fist delivers the mercy of death to those who stand against the chapter. 9105284Etched with symbols of the Doom Eagles chapter, this axe was found lodged in the corpse of a Traitor Marine of the Alpha Legion in the aftermath of the Tartarus campaign. How it came to be there or who wielded it remains a mystery. 9105286Blessed by Chaplain Elizur on the eve of the Ninth Flagellant Heresy, this power sword s inscription reads "Let the stars die and Mankind end before this sword returns unblooded to its sheath." 9105287Forged of night-black metal, this mighty power sword was once said to be a cousin of the Dark Angel grand master Azrael s legendary Sword of Secrets. Curator Molinias, last of the Blood Ravens serfs to promulgate this claim, died during the purge of Cyrene. 9105288The thunder hammer Deliverance and the storm shield Repudiation are born by the Blood Raven veteran serving as the Emperor s Champion. 9105289This peerless Heretic-pattern flamer bears the seals of the Inquisition and the Sisters of Battle. It is said to be a gift from the Order of the Lost Rosetta, an order with connections to the Blood Ravens. 9105290This rare Arbites Mk IX shotgun bears the name of Arbiter Ortega, in honor of his sacrifice on Planet Pavonis during the so-called Nightbringer insurrection. 9105291Another weapon based on the arms of the Arbiters of Meridian, this shotgun s barrel is engraved with the apocryphal Judgment Upon Horus, once said to be the Emperor s own condemnation of his treasonous son. 9105292Astartes Mk V missile launcher. Armed with high-explosive krak missiles, this weapon is the bane of those feeling safe behind armored plating. Effective against vehicles and buildings. 9105293Astartes Mk V missile launcher. Armed with high-explosive krak missiles, this weapon is the bane of those feeling safe behind armored plating. Effective against vehicles and buildings. 9105294Astartes Mk V missile launcher. Armed with high-explosive krak missiles, this weapon is the bane of those feeling safe behind armored plating. Effective against vehicles and buildings. 9105295Astartes Mk V missile launcher. Armed with high-explosive krak missiles, this weapon is the bane of those feeling safe behind armored plating. Effective against vehicles and buildings. 9105312Level 2 Hive 9105313Level 3 Hive 9105314This Garm-pattern bolt pistol bears the sigils of the Imperial Inquisition. It was discovered in the Blood Raven Fortress on Cyrene Secundus, near the body of a murdered Inquisitor. It has proved to be an effective weapon, in spite of its dark origins. 9105315Level 2 Hive 9105316Level 3 Hive 9105317In service during the 3rd Company s battles against the Alpha Legion on Tartarus and the 2nd Company s assault on the Deimos Peninsula on Kronus, this heavy bolter is reputed to spit out the Blood Ravens hatred of treason. 9105318Shoota Boy 9105319Based on the Slayer-pattern shotgun, this weapon came to the Blood Ravens chapter when junior Arbiter Ferrix Lydell won the Blood Trials on Typhon in 987.M39. 9105320Dis ere is da boyz dat has da big shootaz 9105321Ork Big Shoota Boyz 9105322Big Shoota Boyz 9105323Ork Suppression Fire 9105324Forge World Accatran is best known for producing heavy armored vehicles. When its Techpriests were accused of being incapable of subtlety in design, its Fabricator-General called for his brethren to prove their critics wrong. This masterful sniper rifle was the result. 9105325Modified to fire electrically charged shells, this shotgun is said to sound like a thunderclap when firing. Based on models used by the Arbiters in the under-city of Meridian, it has found a ready place among Blood Ravens scouts. 9105326Blessed be the warriors, brothers of steel and fury. Those who stand against the enemies of man and carry forward His light into the darkness between the stars shall ever be in His grace. 9105327Abhor the witch and the alien! Grant us the strength to pierce their inhuman flesh and lay waste to their citadels with hurricanes of fire! 9105328I shall neither flinch from my duty though it be terrible, nor seek rest though I grow weary; I shall neither give nor request mercy until this crusade is won. 9105329Remember, brothers in battle, that we are made of steel forged by His glorious hand. The impurity has been beaten from us and the bellows of war have made us invincible. 9105330Guide my hand, mine Emperor, to strike at your enemies, that I might leave nine trembling in fear and wailing in grief for every one I kill. 9105331The product of Forge World Gryphonne IV, this ancient artifact has been awarded to several chapters over the millennia. The Salamander held it the longest but surrendered it as part of a ritual tournament before the third Armageddon War. 9105332This battle standard celebrates two famous Blood Raven victories the victory against the traitor legions on Kronus, and the victory against the Ork Archmarauder Boargurr on Tranthios III. 9105333Level 2 Webway Assembly 9105335Level 2 Webway Assembly 9105336Level 2 Webway Assembly 9105337Level 2 Webway Assembly 9105338Level 2 Stronghold 9105339Level 3 Stronghold 9105340Level 2 Stronghold 9105341Level 2 Stronghold 9105342Level 2 Stronghold 9105343Level 2 Stronghold 9105344Level 2 Stronghold 9105345Level 2 Stronghold 9105346Level 2 Stronghold 9105347Level 2 Teleporta Platform 9105348Level 2 Teleporta Platform 9105349Level 2 Teleporta Platform 9105350Level 3 Teleporta Platform 9105353Big Stomp 9105354Perform a larger stomp that damages and stuns nearby enemies. (Damage to the Warboss charges this ability.) 9105357Level 2 Hive 9105358Level 2 Hive 9105359Level 2 Hive 9105361Invite Friend? 9105362Nob Leader 9105363Idranel feared you would be the death of us, humans. 9105368Additional Requisition is required. 9105369Additional Power is required. 9105370Consume mass quantities! 9105371Tyranid Warrior 9105372Warrior 9105373Tyranicus Gladius 9105374Tyranid Warrior Boss 9105375Yes, although it clearly follows some established patterns. 9105376Tyranid Warrior Boss 9105377Tyranid Warrior Boss 9105380Flesh Hook 9105386Consume mass quantities! 9105387Tyranid Warrior 9105388Warrior 9105389Tyranicus Gladius 9105390Consume mass quantities! 9105391Tyranid Warrior 9105392Warrior 9105393Tyranicus Gladius 9105403Between missions, additional quick tips appear to help guide you through Dawn of War 2. Click on a tip with the left mouse button to see it. 9105404After each mission, your squads return to their Strike Cruiser in orbit around the current planet. From here, you can train your squads, change their equipment, and choose your next mission. 9105405A flashing indicator on the right side of the screen tells you that a squad has gained a level. When squads gain levels, they gain points to spend to improve their capabilities. Click on the squad s portrait to open the squad screen and spend your points. 9105406The squad screen allows you to review your characters abilities, spend points gained by leveling up, and change their equipment. Clicking on a squad s portrait button opens the squad screen for that squad. 9105407Gaining a level makes a squad stronger and more resilient. It also grants to spend on the four Combat Disciplines Stamina, Gunnery, Strength, and Will. Spending points in a discipline increases the squad s statistics and can also unlock unique traits or special abilities. 9105408Mission rewards and drops on the field give you special equipment called wargear. All wargear is placed in your inventory, visible on the left of the squad screen. This inventory is shared between all your squads. To equip wargear on a squad, simply drag the item s icon into one of the squad s slots. 9105409Distress signals come from various locations on the planet below Each one is a mission you can take. Click on a blinking signal to hear a mission briefing. Click on Deploy to launch the mission, or close the briefing window to remain on the Strike Cruiser. 9105411The Star Map provides an overview of all the planets you are fighting over, and the missions currently available there. It also allows you to travel to different planets. Click on a star to see the missions available in that system. 9105412You can gain tactical advantages by securing strategic assets while on a mission. There are three types of assets to secure Communication Arrays, Automated Foundries, and Imperial Shrines. 9105413Secure Communication Arrays allow you to call in artillery strikes using a special piece of wargear. They also provide you with additional information during mission briefings. These advantages apply to any mission on the same planet as a secure array. 9105414Secure Automated Foundries allow you to call in automated turrets using a special piece of wargear. They also give you a bonus toward earning multiple deployments. These advantages apply to any mission on the same planet as a secure array. 9105415Secure Imperial Shrines allow you to make your squads briefly invulnerable using a special piece of wargear. They also slow the progress of alien invaders. These advantages apply to any mission on the same planet as a secure array. 9105416By default, you can deploy to one mission every campaign day. If you perform well, however, you can earn a second or even a third deployment. This allows you to tackle more missions before they expire and deal with current emergencies before more crop up. 9105417You gain special bonuses by securing a key number of Arrays, Foundries or Shrines across the sub-sector. These special bonuses affect missions across the sector and are detailed on the star map screen. 9105418Tyranid activities occur at the end of every campaign day. These can trigger new missions or simply be symptoms which raise the planet s infestation level. 9105419Each planet has an Infestation rating. This rating measures the Tyranids overall progress invading and consuming the planet. Infestation can be reduced by securing Imperial Shrines and by winning missions against Tyranid targets. 9105420By securing all the Communications Arrays, Foundries and Shrines on a map, you can secure that territory as well. This allows you to slow the Tyranid advance and maintain supply lines. It also contributes to your campaign score. 9105421Your actions contribute to your Campaign Score and Campaign Rank. Completing missions, killing opponents, and securing strategic assets all improve your rank and score. 9105422Campaign Rank is made up of two separate parts - Savior and Warrior. Savior rating increases by securing assets and territory, while Warrior rating increases by killing opponents. Getting a top final Campaign Score requires excelling in both categories. 9105425Gameplay Tip 9105426You can review this tip at any time in the Event Log. 9105427Click Me! 9105428The Bridge 9105429Level Up 9105430The Squad Screen 9105431Spending Points 9105432Wargear 9105433Distress Signals 9105434Performance 9105435Score 9105436Not usable by this squad 9105441Requires %1Trait% trait. 9105442Beam Scorch 9105443A powerful beam that can cut through multiple targets. 9105447This is the fate of the entire sector if we do not find a way to stop them. 9105448There he is. 9105449Campaign Complete! 9105450You have earned the title 9105451You always make a mess of things, humans. 9105452Click and target area 9105454Additional Requisition is required. 9105455Additional Power is required. 9105458Forged just before the Vespa Crusade, this heavy bolter is the absolution of death to the enemies of man. Davian Thule himself wielded this weapon during the assault on the Black Abbey at the climax of the crusade. 9105459Engraved with blessings by Castellan Draco of the Black Templars, this armor was gifted to the Blood Ravens after their victories during the Vespa Crusade. It is said to confer a potent fragment of Draco s own zeal. 9105460Astartes MK IIs. With a long range but slow rate of fire, this perfectly balanced rifle excels at eliminating high value targets from range. Effective vs. single infantry. 9105461Astartes MK IIs. With a long range but slow rate of fire, this perfectly balanced rifle excels at eliminating high value targets from range. Effective vs. single infantry. 9105462Astartes MK IIs. With a long range but slow rate of fire, this perfectly balanced rifle excels at eliminating high value targets from range. Effective vs. single infantry. 9105463Astartes MK IIs. With a long range but slow rate of fire, this perfectly balanced rifle excels at eliminating high value targets from range. Effective vs. single infantry. 9105464Astartes MK IIs. With a long range but slow rate of fire, this perfectly balanced rifle excels at eliminating high value targets from range. Effective vs. single infantry. 9105465When elements of the Blood Ravens 9th Company pursued an Ork raider to the ice world of Valhalla, Sgt. Ulanthus drove this sword through the skull of Warboss Icekrakka. 9105466This heavy bolter, forged in honor of Lion El Jonson, Primarch of the Dark Angels, is said to spit out his rage at the betrayals of the Horus Heresy. 9105467%1PLAYER% has denied your party request. 9105468%1PLAYER% has accepted your party request. 9105469"Speed the bolt that brings death to our enemies." 9105470As a Blood Raven scout, Indrick Boreale wielded this rifle while stalking a treasonous adept. He remained unmoving in a sniping perch on an icy cliff for eighteen solar days before granting the traitor mercy with a single shot. 9105471Forged during the second Rahe Pacification, this mighty power axe generates a unique power field that seems to ignite the very air as it cleaves enemies in twain. 9105472Featuring reinforced carapace plates and thickened layers of ballistic weave, this master-crafted Scout armor bears the seals of Artificer Idris of the Blood Ravens. Traditionally, it is worn by the most distinguished of the chapter s scouts. 9105473Wreathed in coursing energies, this Mark IIc Power Fist was once attached to the Terminator armor of Blood Ravens hero Trythos. The suit was lost to the chapter, but this fist remains to deliver his punishment to the enemies of Man. 9105474Wielded by Sgt. Tanthius of the Blood Ravens during the Third Company s assault on Magna Bonum, this bolter has since become a treasured symbol of valor on and off the field off battle. 9105475Blood Ravens Sgt. Argentus served alongside the Salamanders Chapter during the second Armageddon War. Their artificers gifted him with this bolter, modified to fire deadly Dragonfire bolts. 9105476In 830.M39, Blood Ravens Artificier Idris reforged the ceramite plates of this Scout armor so they would interlock and provide added stability for weapons firing. 9105477Swift Justice type. Sheathed in a sparking power field, this sword can cut through man and machine alike. Effective vs. infantry and vehicles. 9105478Swift Justice type. Sheathed in a sparking power field, this sword can cut through man and machine alike. Effective vs. infantry and vehicles. 9105479Swift Justice type. Sheathed in a sparking power field, this sword can cut through man and machine alike. Effective vs. infantry and vehicles. 9105480Swift Justice type. Sheathed in a sparking power field, this sword can cut through man and machine alike. Effective vs. infantry and vehicles. 9105481Power Fist 9105482Power Sword 9105483Power Sword 9105484Power Sword 9105485An early Chapter Master of the Blood Ravens forged this mighty blade, which Davian Thule later wielded during the Dark Crusade on Kronus. 9105486Anti-infantry grenades that excel at killing targets in cover or within structures. 9105487"My Emperor, let your might guard those righteous warriors who face the enemies of Man. Protect us from harm that we may war in your name." 9105488Bearing heraldry of the Blood Ravens long association with the desert world of Calderis, this standard inspires Space Marines to fight for their worlds and their galaxy. 9105489Intended for Librarian Isador Akios, this master-crafted power armor had yet to be delivered when Isador fell to heresy during the Tartarus Campaign. Some claim the armor is cursed, but the chapter artificers swear it remains pure. 9105490Sergeant Hurios of the Blood Ravens Third Company wore this Terminator armor from the Battle of Llouvre Mar until his sacrifice at the end of the Tartarus Campaign. It bears his personal heraldry. 9105491Arbites Pattern III "Lawbringer." With a short range but a heavy damage output, combat shotguns allow infiltrating scouts to close in for the kill. Effective vs. infantry. 9105492Arbites Pattern III "Lawbringer." With a short range but a heavy damage output, combat shotguns allow infiltrating scouts to close in for the kill. Effective vs. infantry. 9105493Arbites Pattern III "Lawbringer." With a short range but a heavy damage output, combat shotguns allow infiltrating scouts to close in for the kill. Effective vs. infantry. 9105494Arbites Pattern III "Lawbringer." With a short range but a heavy damage output, combat shotguns allow infiltrating scouts to close in for the kill. Effective vs. infantry. 9105495Close Range Weapon 9105496Combat Shotgun 9105497Combat Shotgun 9105498Combat Shotgun 9105499Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9105500Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9105501Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9105502Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9105503Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9105505Bolt Pistol 9105506Bolt Pistol 9105507Bolt Pistol 9105508Bolt Pistol 9105509Looted Tank - Scripted Mission 9105514Effective against infantry and vehicles. 9105515Space Marine Predator 9105516Looted Tank 9105517Tier 3 9105518Barbed Strangler and Spore Mines 9105533Epic Victory! 9105534Your strike force has destroyed the Tyranid Hive Fleet and saved Sub-Sector Aurelia. With the central hive ship dead, the Hive Fleet has disintegrated. The chapter will purge its remains from Aurelia thanks to the leadership of commanders and heroes such as you. 9105535Your victory shall be celebrated across the Imperium. 9105536Campaign Victory! 9105537Your strike force has beaten the Tyranid Hive Fleet and defended Sub-Sector Aurelia. With the central hive ship dead, the Hive Fleet has splintered. The battle to eliminate the last traces of the Tyranids will be long and hard, but the chapter is up to the task thanks to heroes such as you. 9105538Your victory honors the Chapter and the Emperor. 9105539Campaign Complete! 9105540Your strike force has fought the Tyranid Hive Fleet and held Sub-Sector Aurelia. With the central hive ship dead, the Hive Fleet has fractured. Its splinters will plague the sector for centuries to come, but the Chapter will ever be there to battle them. 9105541Your efforts honor the Chapter and its recruiting worlds. 9105542Prism Cannon 9105543Prism Cannon 9105544Locator Beacon 9105545Foundry Accessory 9105547Grants the Deploy Tarantula ability 9105548Number of Automated Foundries secured on the orbited planet determines number of uses per deployment 9105550Prism Cannon 9105551Deploy Tarantula 9105552Use beacon to precision drop Tarantula sentry guns. These heavy bolter turrets damage and suppress enemy infantry. 9105553Primary Objective 9105554Secondary Objective 9105555Game Duration 9105559Party Request 9105560NPC Burna Nob 9105561Tyranid Carnifex 9105570Found %1NUMBER% of %2MAXPLAYERS% players 9105575Grenadier 9105576When equipped, Frag Grenades become an Energy-using ability for Tarkus, rather than a limited use ability replenished by supply drops. 9105577When equipped, Frag Grenades are an Energy-using ability for Tarkus, rather than a limited use ability replenished by supply drops. 9105578Tactical Mastery 9105579The benefits of Tactical Advance spread to nearby allied squads, allowing a sizable force to advance under its protection. (Tactical Expertise does not spread to other squads.) 9105580The benefits of Tactical Advance spread to nearby allied squads, allowing a sizable force to advance under its protection. (Tactical Expertise does not spread to other squads.) 9105581Venom Cannon 9105582Astartes MK Vb 9105583340 Damage 9105584%1SQUAD% (with trait) 9105585Delete Replay 9105594Roks 9105595Order a massive Rok strike on a targeted position. 9105596Click and target area 9105597Level 3 Teleporta Platform 9105600Wraithlord Anti-Building 9105601Creates a large psychic storm, disrupting and damaging enemies in a large radius 9105602Send a shockwave at the enemy, knocking them down and dealing damage in a line 9105603Powerblades 9105604Name your Force Commander 9105605This target is vulnerable to explosives. 9105606This target is resistant to explosives. 9105607This target is immune to explosives. 9105608This target is vulnerable to hand-to-hand attacks. 9105609This target is resistant to hand-to-hand attacks. 9105610This target is immune to hand-to-hand attacks. 9105611This target is vulnerable to flame attacks. 9105612This target is resistant to flame attacks. 9105613This target is immune to flame attacks. 9105614This target is vulnerable to plasma attacks. 9105615This target is resistant to plasma attacks. 9105616This target is immune to plasma attacks. 9105617This target is vulnerable to bolter fire. 9105618This target is resistant to bolter fire. 9105619This target is immune to bolter fire. 9105620This target is vulnerable to suppression attacks. 9105621This target is resistant to suppression attacks. 9105622This target is immune to suppression attacks. 9105623This target is vulnerable to attacks from power weapons. 9105624This target is resistant to attacks from power weapons. 9105625This target is immune to attacks from power weapons. 9105626This target is vulnerable to blind and stun attacks. 9105627This target is resistant to blind and stun attacks. 9105628This target is immune to blind and stun attacks. 9105629Nob 9105630A Nob with a Jetpack… 9105631Stormboy Nob 9105632Stormboy Nob 9105633Ork Mob 9105638Drag unwanted wargear here for an experience reward. 9105640Each squad has a portrait on the right side of the screen. Click once on a squad s portrait with the left mouse to select it; double click it to center the camera on that unit. These portraits also display important information about each squad, including its health and its associated hotkey. 9105641%1STARS% total stars 9105642I won t let you gits kill im! e s mine! 9105645Click and target area 9105646Click and target enemy 9105647Rendezvous with Captain Thule at this location 9105648Notice 9105649By choosing this map some players may be swapped between player slots and observer slots. Are you sure? 9105650%1COMPLETE% / %2DEPLOYED% (%3PERCENT%%%) 9105654Defeating the Tyranid Hive Fleet requires you to succeed at a series of long term objectives. Your progress in these global goals display at the top left of the screen. Click on a progress indicator to view a briefing with additional details. 9105668Collect the biosample from this reclamation pool 9105669Dual Shuriken Catapult 9105670Prism Cannon 9105672Prism Cannon 9105674Click and target ally 9105675Click and target area 9105678Prevent the Orks getting through the gate 9105679Wraithlord 9105680Wraithlord 9105681Even in death… 9105682Eldar Wraithlord 9105683Wraithlord 9105684Eldar Walker 9105685Even in death… 9105686Eldar Wraithlord 9105687Wraithlord 9105688Eldar Walker 9105689Try It On For Size 9105690Use the time between missions to experiment with your wargear load outs. Try different equipment on different squads and see how it affects their stats. 9105691One Point Shy? 9105692Is a trait unlock just one point out of reach? Check your wargear. 9105693Some pieces grant extra points to a Combat Discipline, and that can be enough to unlock that trait you always wanted. 9105694Unlock and Key 9105695Investing in the Combat Disciplines when your squads level up gives you two advantages. 9105696First, each point spent increases some of your basic combat statistics, like Health or Ranged Damage. Second, points spent unlock unique traits that allow you to enhance and refine your squads even further. 9105697!9105697 9105698You ll never get enough points to get all the unlocks, however, so plan ahead! 9105699Foundry Bonus 9105700Seeing gray icons on the screen at the end of every mission? Those are the Automated Foundries you haven t secured on the current planet. 9105701Secure them and you ll gain a bonus toward multiple deployments. 9105702Timing Is Everything 9105703Many missions have a limited number of days in which to complete them. If you let them expire, you may end up regretting it. 9105704Let a defense expire and that strategic asset is lost until you can re-secure it. In other missions, the same boss may return stronger later on. 9105705But you can t get to every one. Sometimes you just have to let some missions expire…the question is which ones? 9105706Should He Stay or Should He Go? 9105707Different squads have different strengths, so the choice of who to deploy on a mission can be critical. Before launching a mission, make sure the squads you want are ready to go. 9105708Always choosing the same squads could eventually leave the neglected squads a few levels behind…bad news when you find you want to use their special skills. 9105709Where to Fight 9105710Once you are fighting over three worlds, be careful not to ignore one planet for the sake of the others. 9105711If you aren t defending it, a world will succumb to infestation and your campaign score will suffer (not to mention the poor residents of that world!). 9105712Fire For Effect! 9105713Securing Communication Arrays gives you access to the Signum, a piece of wargear that allows you to call in devastating artillery strikes. 9105714Nothing says victory quite like the rain of Imperial artillery. 9105715Double Up The Guns 9105716Securing Automated Foundries allows you to use a Locator Beacon, a special piece of wargear you can use to set up Tarantula bolter turrets.
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ゼオルム遺構 4層北NM + Boss 攻略ガイド 0. 前 提 構成 蝉蝉シ赤白詩+α 30分以内に4層到達 2層での装備開放狙いは脚のみ 1. 一 層 (10~12mins) 内回り+奥1程度。武6,魔5-6,ア5-6,サ5 2. 二 層 (10~12mins) 北東トカゲ+マム → 南西手前ワイバン → ワープ 脚は盾x2へ 3. 三 層 (6~10mins) 西3部屋+奥広間若干。時間 or HPMP揃い次第ワープ。 4. 四 層 (10mins) 北のマダムを雑魚と一緒にリンク釣りで囮。ワープ部屋前まで逃げる。 本隊は西側通路で待機。気孔弾 かまえる等でマダム抜き。 マダム後当たり扉倒しワープ ゼオルム遺構 5層北NM + 6層NM + Boss 攻略ガイド 0. 前 提 構成 蝉蝉シ赤白詩+α 4人の全解放を目指す 1. 一 層 (15mins) 1-0.初期箱から出た場合のみ、遠隔→詩/MP→白 1-1.南東 武器エリア プーク 2(箱)+4(中央) ※移動時イン/スニ ※7人以上の場合,白武器無しを考慮 1-2.北東 魔法エリア コカ 1~2(箱)+4(中央)+(1)(隅) ※移動時イン ※コカ/ターゲット単体WS 邪視(石化) 放置注意 遅延要素 ※コカ/ターゲット単体WS ポイズンピック(毒) 放置注意 1-3.北西 アビエリア ラプ 1~2(箱)+4(中央)+(1)(隅) ※移動時イン/スニ ※ラプ/後方範囲WS ファウルブレス(病気) 立位置注意 ※7人以上の場合,白アビ無しを考慮 1-4.終わったら一人北東ワープ場所へ移動 1-5.南西 サポエリア プガード 1(箱)+4(中央)+1(隅) ※移動時イン/スニ ※7人以上の場合,白サポ無しを考慮 1-6.各自開放確認、報告 1-7.担当がワープ 2. 二 層 (20mins) 2-1.北東 遠隔/背腰/指耳 トカゲ/マム/マダム(Socket) ※4つ目が出たら、使用指示。 ※Socketトレードアイテムは4つに満たないもの。あるいはサポ。 2-2.南東 手 トカゲ ※移動時スニ ※左奥グループ殲滅。手x4 2-3.南西 脚足 ワイバン ※移動時イン ※左奥グループ殲滅。脚x4 ※麻痺WSがあるので戦闘中インビュード使用しないこと 遅延要素 2-4.北西 頭 ワイバン/インプ(Slot) ※移動時イン ※左奥及び右奥グループ殲滅。頭x6 ※麻痺WSがあるので戦闘中インビュード使用しないこと 遅延要素 ※Slot NMを赤ネームにしワープへ。 2-5.各自開放確認、報告 2-6.担当がワープ 3. 三 層 (20mins) 3-1.西 南 ステ/HPMP マム/扉 ※一体一体は弱いので、リンク上等で素早い殲滅を心がける ※これまで以上に開放アイテムのロットを迅速に ※普段前衛が不要な解放も忘れないこと(MP,CHRなど) 3-2.南マダム ※戦闘が始まる前に、一人が北のワープへ移動 ※この時、南側の扉には手を触れないこと(北の扉が開かなくなります) 3-3.各自開放確認、報告 3-4.担当がワープ 4. 四 層 (5mins) 4-1.西 扉 ※大部屋4体の扉のうち、特定の1体を倒すとワープが開放 ※特定の1体は、遺構突入曜日により100%判定が可能 ※ワープ担当は東へ向かい、一人待機 4-2.扉を倒したら担当がワープ 5. 五 層 (10mins) 5-1.南 マダム ※最初の部屋のGear/Gearsを殲滅(マラソン場所の確保) ※ボスやる場合や時間がない場合は、最初の部屋は囮でスルー ※南部屋へ行き、マダムを倒す。 ※南部屋の扉はノンアク ※カエルの大合唱はスタンWSや青魔法で阻止。 ※雨乞い後はスリプルスタンで魔法止めを狙う。 5-2.ワープ ※パウダーブーツ、クエンチャ、とんずらを使用し2~3名でワープ場所へ移動 ※先頭が通り道のGearや戦車にわざと絡まれて、後続のワープをサポートする 6. 六 層 (20mins) 6-1.マダム ※通路のマダムを倒す。 ※カエルの大合唱はスタンWSや青魔法で阻止。 ※雨乞い後はスリプルスタンで魔法止めを狙う。 ※戦車はノンアク。 6-2.Gear/Gears/戦車 ※囮役が戦車を釣り、Gear/Gearsを沸かせる ※この時移動速度UPで上手く逃げると振り切れる ※Gear/Gears→戦車の順に討伐 6-3.ワープ ※戦車HP@数mmになったら担当がワープ場付近へ移動し、終了後ワープ 7. 七 層 (??mins) 7-1.BOSS ※前衛2で15分くらい必要。時間が許せばチャレンジ! ※ディスコイド対策で、後衛は重なるように立つ。 ※前衛は近接攻撃が届くギリギリまで下がるとディスコイド範囲が広くなり◎ (ディスチャージやイナーシャは自身範囲WSのため広くならない) Rem-Composed by Keigh
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1388.html
【作品名】GUNDAM 0079 The War For Earth 【ジャンル】ニュータイプ専用クソゲー 【先鋒】ザク 【次鋒】ガウ 【中堅】シャア専用ザク 【副将】ガンダム 【大将】ホワイトベース 【名前】ザク 【属性】モビルスーツ 【大きさ】約15mの人間型ロボット 【攻撃力】マシンガン:大きさ相応のマシンガン ヒートホーク:約15mの金属製ロボットを一撃で大破させられる斧 【防御力】大きさ相応の金属製ロボット 【素早さ】大きさ相応の常人並み、宇宙空間で活動可能 【長所】ゲーム史上ガンダムを破壊しまくったであろうMS 【名前】ガウ 【属性】飛行船 【大きさ】約80mの飛行機 【攻撃力】大きさ相応の飛行機 【防御力】大きさ相応の飛行機 【素早さ】大きさ相応の飛行機 【名前】シャア専用ザク 【属性】モビルスーツ 【大きさ】約15mの人間型ロボット 【攻撃力】マシンガン:大きさ相応のマシンガン ヒートホーク:約15mの金属製ロボットを一撃で大破させられる斧 【防御力】大きさ相応の金属製ロボット 【素早さ】大きさ相応の常人並み、宇宙空間で活動可能 【長所】乗ってる人が小太り 【名前】ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】約15mの人間型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:先鋒のマシンガンよりは射程などの面で上のライフル ビームサーベル:約15mの金属製ロボットを一撃で大破させられる 【防御力】大きさ相応の金属製ロボット シールド:自分の体を覆える大きさの盾、これでガードすると至近で100m程の爆発が起きても無傷 【素早さ】大きさ相応の常人並み、宇宙空間で活動可能 【長所】ゲーム史上破壊されまくったであろうMS 【名前】ホワイトベース 【属性】宇宙戦艦 【大きさ】約200mの宇宙船 【攻撃力】ビーム砲:先鋒を一撃で破壊可能 最低でも先鋒の持ってるマシンガンよりは射程等の面で上 【防御力】一部が破損した状態で、大気圏突入可能な強度、宇宙空間で活動が可能 【素早さ】宇宙船並み、乗ってる人は軍人達 参戦 vol.87 503 vol.93 447 :燃えあが~れ~燃えあが~れ~燃えあが~れ~コウサツ~ :2010/04/27(火) 01 52 48 ID 3G5y83k0 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH考察 マシンガンは大きさ相応で中々の大きさに。とりえあずガンダムゲームと。 機動戦士ガンダム 戦場の絆、機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御負け 【副将】シールドで防御してビームサーベル勝ち 【大将】速さでビーム勝ち 新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー戦 4勝1敗 【先鋒】鉄の固さで大きさ相応のマシンガン乱射勝ち 【次鋒】戦闘機負け 【中堅】【副将】鉄の固さで大きさ相応のマシンガン乱射勝ち 【大将】宇宙船の速さでビーム勝ち バンゲリングベイ戦 3勝2敗 【先鋒】大きさ相応のマシンガン勝ち 【次鋒】弾負け 【中堅】速い戦闘機負け 【副将】シールドで防御してビームサーベルで削り勝ち 【大将】一応大きさはある。ビーム砲で削り勝ち 大戦略Ⅱ戦 4勝1敗 【先鋒】大きさとマシンガンで有利。勝ち 【次鋒】負け 【中堅】【副将】大きさと銃で有利。勝ち 【大将】速さ勝ち この結果 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX戦>GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH>新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー
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Guitar Hero Warriors of Rock 項目数 50 総ポイント 1000 難易度:★★★★☆ 今回、キャリアの代わりとなるクエストモードの実績は難易度、楽器パート共に不問。途中でこれらを変更しても解除可 ただし、毎度おなじみではあるが、実績コンプには以下の点に注意が必要。 全ての楽器パートの演奏が必要(ギター、ベース、ドラム、ボーカル) 過疎るとスタンダードバンド(上記4種類のパートで構成されたバンド)絡みの実績解除が困難 クイックプレイ+でのスター集めが難易度エキスパート基準 高難易度シーケンスを単身でクリアー。 実績「Hand Mutilator」に関してはGH3の高難易度実績「The Inhuman Achievement」ほど難しくはないが、 ギターパートの難易度が、全体的にいえばGH3より高いため、スター集めに地力は試される Tracker of Deeds Follow any five Hero Feed items (Xbox LIVE only)Hero Feedから他のプレイヤーを5回フォローする。 10 Anthemic Archivist Expand your song library to at least 115 songs of any type. Be creative!Song Listの曲数が115曲以上に達する 10 Stellar Centurion Deploy Star Power a total of 100 times (Quest)スターパワーを100回使用する。(Quest) 20 Gem Collector Hit a cumulative total of 75,000 notes (Quest)クエスト中での累計ヒット回数が75,000ノーツに達する。 20 Gem Hoarder Hit a cumulative total of 150,000 notes (Quest)クエスト中での累計ヒット回数が150,000ノーツに達する。 30 Champion of Challenges Target another person s score on any Challenge and earn a higher grade than they did (Local QP+)Quickplay+で指定した他のプレイヤーのスコアを抜く。 20 Self Improver Target your own score on a Challenge and earn a higher grade than you did previously (Local QP+)Quickplay+のシングルプレイで自己スコアを更新する。 10 Ultimate Answerer Earn all Stars from any one song (excluding the Power Challenge) (QP+)任意の1曲中のStar ChallengeでPower Challenge以外の全項目でダイヤを獲得する。 30 Scions of Excess Earn an 11x Band multiplier with any 4-player Band configuration (QP+)マルチプライヤー11倍を達成する。(Quickplay+) 20 Player of the Ear Worm Play any one non-GH(tm)Tracks song 10 or more times (QP+, Quest, Competitive)GH(tm)Track以外の任意の1曲を10回プレイする。 10 Patron of the Arts 5-Star any GH(tm)Tracks song containing at least 200 notes (QP+)200ノーツ以上あるGH(tm)Tracksの曲で星5を達成する。 10 Apostates of Orthodoxy 5-Star any song as a 4-player Non-Standard Band, with all players on Medium or higher (QP+)非スタンダード編成の4人バンドで任意の1曲で星5を獲得する。(Quickplay+) 10 Bearers of the Standard 5-Star any song as a 4-player Standard Band, with all players on Medium or higher (QP+)スタンダード・バンドで任意の1曲で星5を獲得する。(Quickplay+) 10 Mythical Millionaire Earn 1,000,000 points or more in a single play of a song in a Power Challenge (QP+)任意の1曲のPower Challengeモードで1,000,000以上のスコアを獲得(Quickplay+) 20 Manager of Fate Create and play a custom playlist of at least 5 songs, and earn 5 Stars on 5 of the songs (QP+)5曲以上のプレイリストを組み、全ての曲で星5を達成する。 10 Mocker of Fate Create and play a 5-song random playlist, earning 5 Stars on each song (QP+)5曲以上のランダムプレイリストで全ての曲で星5を達成する。 10 Nauseous Numerologist Beat any song with a final score of 133,337 (QP+, Competitive)任意の1曲で133,337のスコアを獲得。(Quickplay+かCompetitive) 10 Mathematic Sharpshooters Beat any song with a final score ending in 000 as a Band (QP+)任意の1曲を二人以上のバンドで下3桁が000のスコアを獲得。(Quickplay+) 10 Gold Master As a single player, earn Gold or higher on three or more Challenges on a single play of a song (QP+)シングルプレイヤーで任意の1曲を演奏し、一度に3つ以上のチャレンジでゴールドの評価を獲得する。(Quickplay+) 20 Diamond Master As a single player, earn Diamond on two or more Challenges on a single play of a song (QP+)シングルプレイヤーで任意の1曲を演奏し、一度に2つ以上のチャレンジでダイヤモンドの評価を獲得する。(Quickplay+) 20 Quick Learner Full-Combo any tutorial exercise (no missed notes or overstrums)tutorialで任意のexeciseをフルコンボかつ空ピックなしでクリアする。 10 The Siren Recruit Warrior Judy (Quest)Judyを変身させる。(Quest) 20 The Trickster Unleash Warrior Johnny (Quest)Johnnyを変身させる。(Quest) 20 The Vigil Charm Warrior Casey (Quest)Caseyを変身させる。(Quest) 20 The Brute Release Warrior Lars (Quest)Larsを変身させる。(Quest) 20 The Eternal Awaken Warrior Axel (Quest)Axelを変身させる。(Quest) 20 The Dynamo Liberate Warrior Echo (Quest)Echoを変身させる。(Quest) 20 Divine Liberator Free the Demigod of Rock (Quest)Demigod of Rockを開放する。(Quest) 30 Axe Claimer Regain the Legendary Guitar (Quest)クエスト中盤の2112 Part1~7をクリアする。 30 Savior of Rock Defeat the scourge of Rock (Quest)Scourge of Rockを倒す。(Quest) 50 Amateur Astrologer Earn a total of 100 Stars (QP+)Quickplay+でスターを100個獲得する。 10 Accomplished Astrologer Earn a total of 500 Stars (QP+)Quickplay+でスターを500個獲得する。 10 Adept Astrologer Earn a total of 1000 Stars (QP+)Quickplay+でスターを1000個獲得する。 40 Pseudo Perfectionist Dominate any 2 chapters of Quest (Earn all the Power Stars from any 2 chapters of Quest)Questのうち、2つのチャプターで全曲Power Star40個を達成する。 20 Ace Astrologer Earn a total of 2000 Stars (QP+)Quickplay+でスターを2000個獲得する。 60 Partial Perfectionist Dominate any 4 chapters of Quest (Earn all the Power Stars from any 4 chapters of Quest)Questのうち、4つのチャプターで全曲Power Star40個を達成する。 20 Perfect Perfectionist Earn all the Power Stars from all character chapters (Quest)Questの全チャプターで全曲Power Star40個を達成する。 60 Motivated Improviser Play 100 notes in a single GH(tm)Jam session1回のGH Jam sessionモードで100ノーツ弾く。 10 String Twins Complete a song with only a Guitarist and Bassist, both earning the same score (QP+)任意の1曲でギターとベースのみのバンドで二人共同じスコアを達成する。(Quickplay+) 30 Altered Virtuoso Earn 40 Power Stars on a single song (Quest)任意の1曲でPower Star40個を達成(Quest) 20 Poor Boys Beat Bohemian Rhapsody as a band with all on Medium or higher, and at least 2 vocalists (QP+)Bohemian Rhapsodyを難易度Medium以上のボーカル2人を有するバンドでクリアする。(Quickplay+) 10 The Meek Beat 2112 Part 4 as a Standard band with 3 or more members, all on Medium or higher difficulty (QP+)2112 Part 4を全員難易度Medium以上のスタンダード・バンドでクリアする。(Quickplay+) 10 Giant Slayer Beat Holy Wars... The Punishment Due as a solo Bassist on Hard or higher difficulty (QP+)Holy Wars... The Punishment Dueのベースを難易度Hard以上でクリアする。(Quickplay+、ソロ限定) 10 Chosen One Beat Fury of the Storm as a solo Drummer on Hard or higher difficulty (QP+)Fury of the Stormのドラムを難易度Hard以上でクリアする。(Quickplay+、ソロ限定) 20 Hand Mutilator Beat Black Widow of La Porte as a solo Expert Guitarist (QP+, no Powers)Black Widow of La PorteのギターをExpertでクリアする。(Quickplay+、ソロ限定、Power Challengeのパワー使用禁止) 30 The Recluse Invoke Warrior Austin (Quest)Austinを変身させる。(Quest) 20 The Exalted Summon Warrior Pandora (Quest)Pandoraを変身させる。(Quest) 20 Lucifer s Accountant Beat any song with a final score which is evenly divisible by 6 (QP+)任意の1曲で6で割り切れるスコアを獲得。(Quickplay+) 10 Gold Standard As a Standard Band, earn Gold or higher on 2 Band Challenges in a single play of a song (QP+)スタンダード・バンドで任意の1曲を演奏し、1度に2つのバンドチャレンジでゴールド以上の評価を獲得。 20 Seasoned Competitor Play Pro Faceoff, Momentum, Momentum+, Streakers, Do or Die, and Perfectionist at least once eachプロフェイスオフ、モーメンタム、モーメンタムプラス、ストリーカーズ、ドゥオアダイ、パーフェクショニストをそれぞれ1回以上プレイ。 20 アバターアワード Guitar Hero Shirt (Male) Play one song (Quest, Quickplay+) Guitar Hero Shirt (Female) Legendary Guitar Regain the Legendary Guitar (Quest) Demigod Helmet (Male) Free the Demigod of Rock (Quest) Demigod Helmet (Female) Soundgarden Shirt (Male) Play Black Rain in CBGB s in Quest Soundgarden Shirt (Female) Johnny Jacket (Male) Earn 1500 Stars in Quickplay+ Johnny Jacket (Female) 参考リンク GHPRO xbox360achievements Anthemic Archivistクエストで解禁される楽曲を含めても、ディスクに収録されているものだけでは数に達しないため、旧作のディスクインポートやDLCの購入などで数を増やす。GHWTに無料のDLCが存在するので活用しよう。規定の曲数に達した状態でクイックプレイ+の選曲画面にいくと実績解除される。 Gem Collector,Gem Hoarderクエスト2週目が終了しても到達しないなら、Deadfallのエキスパート・ギターが2分弱で900ノーツ程あるのでお得。ただし難しいが。ボーカルでも500ノーツ以上あり、尚且つ全部スポークンノートなので扇風機放置プレイが通用する。 Ultimate Answerer最難関実績。全パートをExpertでプレイし、高得点が取れるスキルが必須。それにスタンダード・バンドでのチャレンジもある。Bleed It Out, Listen To Her Heartが各パートの難易度、及びチャレンジ達成条件の面から見て簡単。(あえて難しい所を言うなら、Bleed~はドラムのストロークがネックで、Listen~はボーカル・エキスパートをほぼ繋げられる事を求められる。) Champion of Challengesクイックプレイ+で任意の楽曲を選択後、Challenges→High Scoreを選択。フレンドのハイスコアがアップロードされているならばそれに、なければ青フレットボタンを押してリーダーボードを切り替えて、ゲーマータグを選択してプレイする。演奏が終了した時点で選択したゲーマータグのハイスコアより点数が高ければ、リザルト画面で実績が解除される。 Self Improverまず、クイックプレイ+で任意の楽曲をプレイする。その後同じ曲でStar Challenges→High Scoreを選ぶと自分のスコアが表示されているので、緑(A)を押して自分のスコアにカーソルを合わせてから、スタートを押してプレイする。そして自己スコアが更新できれば解除される。 Scions of Excess4人バンド(編成自由)でBand Moment発動中に4人共個人のマルチプライヤーを8倍にした時点で解除。 Nauseous NumerologistGH Tunesに133337というタイトルの曲があるのでそれをDLし、ギターのエキスパートでフルコンボするとこの点数になり、解除される。 Mathematic SharpshootersGH Studioで2色ノートが10個だけの譜面を作り、ギター・ボーカルの編成でQuickplay+モードを選び、作った曲をプレイする。プレイ中、マルチプライヤーが2倍にならない様、適当なところで空ピックを入れて1倍を維持する。するとスコアが1000点になり、解除される。(空ピックを入れないと10個目のノーツで2倍になり、200点入ってしまう為。) Motivated Improviserギターで連打しまくるか、ドラムで暴れていれば解除される。 Amateur Astrologer, Accomplished Astrologer, Adept Astrologer, Ace Astrologer今作では前作のQuickplayにキャリアのチャレンジが追加された仕様となっており、1曲の中に各パート毎とバンドのチャレンジが存在する。但し、パート毎のチャレンジは自分で達成した分しか獲得できない為、GH5やBHのような他のプレイヤーによる獲得は出来ない様になった。曲毎に達成条件がバラバラなので一度目を通しておくと良い。尚、DLCやインポートした曲にもチャレンジが存在し、これらのチャレンジは全て統一されている。(例えば、ギターならハイスコア、コンボ、スターパワー中のスコア等)また、上記チャレンジ以外にクエストで使用出来る様になるパワーのうち2つを選んでハイスコアに挑む「Power Challenge」というものも用意されている。 String TwinsGH Studioでギター・ベース共に1ノーツだけの譜面を作り、ギター・ベースの編成でQuickplay+モードを選び、作った曲を選曲だけして放置すると二人共0点になり解除される。 Altered Virtuosoクエストをクリアすると全員のパワーが解除された状態で好きな曲をプレイできるようになる。その状態から任意の1曲で好成績(可能ならば目標FC)を出すと達成される。ちなみにビギナーボーカル+扇風機が通用するのでスターパワーの番さえしておけば容易に達成可能。ただし、一部の曲ではSP発動のタイミングを考えないと取れないものもあるので、よく分からなければベースに切り替えるのが良い。 Poor Boysボーカル以外のパート担当者も解除される。一人で解除する場合、マイクとパッドを2つずつ持っているなら、2人ボーカルの編成でバンドを組み、マイクを2本持って歌えば解除される。例によってコーラス部分でどの音が正解かが分かりづらい。 Chosen OneHardでもExpertからバスを抜いただけの様な譜面なので刻みが苦手なら要練習。刻みがしんどいならハイハットを3回叩いて1回休む等、適当な所で手抜きをするのも良い。 Lucifer s Accountant特に意識しなくてもQuickplay+で遊んでいればそのうち解除される。 Seasoned Competitor同じ楽器とゲーマータグを2つ用意できるなら、ローカルプレイで解除可能。
https://w.atwiki.jp/black_panther/pages/15.html
Clan war record 此処はクラン戦戦績を蓄積しています。 戦績 40戦 30勝 11敗 PoN-DE-LioN 1勝 0敗 OpF-EveRy 1勝 0敗 大日本帝国連合 0勝 1敗 フレンドチョイス 1勝 0敗 FirstAttack 1勝 0敗 3D-Gaming 0勝 1敗 CooL Create 1勝 0敗 江戸WIN 1勝 0敗 Maroon5 1勝 0敗 爆弾じゃのうw 1勝 0敗 cheRRy 0勝 1敗 CSS連 1勝 0敗 ちょwwwおまwww 1勝 0敗 Traitors 1勝 0敗 -R.equ~iem`† 1勝 0敗 OyaG 3)s 0勝 1敗 機動六課 0勝 1敗 newbie 1勝 0敗 運がいい 1勝 0敗 CrazyDNA 0勝 1敗 配達ピザ屋 0勝 1敗 oMaE 3)s 0勝 1敗 Dark_Agent 1勝 0敗 G-Gaming 1勝 0敗 Fate/stay.night 1勝 0敗 [read] 1勝 0敗 モンキーパーク 1勝 0敗 Unnamed_Neet 1勝 0敗 水の妖精 1勝 0敗 【mx】スペツナズ 1勝 0敗 青い鳥 1勝 0敗 Just_Do_IT!! 0勝 1敗 NIRVANA 2勝 0敗 Pop~Rhythm♪ 0勝 1敗 麗_UruHa_ 1勝 0敗 Ammy’s(R) 1勝 0敗 3年Z組 1勝 0敗 UroboRos 0勝 1敗 WARP 1勝 0敗 Ne0^Sh0cKeЯ 1勝 0敗 更新日2008/01/30/01:23:54 bytako
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1042.html
《Phyrexian War Beast》 #whisper 3マナで3/4と、非常にコスト・パフォーマンスのいいアーティファクト・クリーチャー。 普通の(非アーティファクトの)クリーチャーでも、これだけ効率がいいのはなかなかいない。 回避能力がないのは残念だが、これだけのサイズなら十分だろう。 欠点は、破壊はもちろんバウンスなど、とにかく場から離れるだけで土地1枚を失ってしまう事。 だが、それでもこの性能はかなり魅力的で、当時は様々なデッキで見かけられた。 世界選手権96を制覇したTom Chanphengの12Knightsにも使われていた。 土地税/Land Taxが回転すれば毎ターン土地をプレイできるザ・ガンなどでは、デメリットをあまり気にすることなく使用できる。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック カード個別評価:Masters Edition
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4642.html
ママトト ~a record of war~ 【ままとと あれこーどおぶうぉー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Windows 95/98/NT 発売・開発元 アリスソフト 発売日 1999年7月1日 定価 8,500円 廉価版 2003年9月26日/2,800円 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ALICE SOFT作品リンク ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 ストーリー 大陸。 この地では移動要塞を駆使した3つの巨大国家と、それ以外の弱小国家が絶えず争いを繰り広げていた。 3国からさして重要視されていなかった、移動要塞一つが国土と言う弱小国家「ママトト」では若き軍師ナナスが、モンスター達から得られるカードを用いて生み出される兵隊「キッズ」の開発に成功した。 これによりママトトは弱小国家ではあるものの、3つの巨大国家に引けを取らない兵力を手に入れる事が出来た。 大陸を一つに纏め上げ、争いの無い世界を作る…。 純朴な青年軍師、ナナスの遠くも大きく強い夢が歩き始めた瞬間だった。 システム 本作はアリスソフトが作り出したシミュレーションソフトである。シミュレーションパート・内政パート・ADVパート・フリー戦闘の順番で形成される。 シミュレーションパートは武将とキッズ(兵士)を配置し戦闘する。内政面の影響は特に無く、プレイヤーは武将とキッズを用いて並み居る敵をただ葬ればいいだけである。 本作の戦闘の特徴的な部分として、前衛戦と防衛戦の2パートに分かれている点がある。 前衛戦では画面左一列が防衛ラインとなっており、ここに敵が到達してしまうとママトト中心部へと侵入されるのでこれを防ぎつつ攻略する必要がある。 もし敵に侵入された場合、通常戦闘とは別に心臓部を守る防衛戦となる。防衛戦ではキッズが使用不可となり、ママトトの心臓部が破壊された場合ゲームオーバーになるのでうまく武将のみで切り抜ける必要がある。なお、心臓で敵キャラを倒す(敵の現在HP10%が心臓ダメージになる)とアイテムドロップ率が大幅上昇(8%→40%)する隠し仕様があるので、慣れてきたら狙ってみるのも悪くない。 ステージには敵以外にも障害物の岩、宝箱、財宝、潜入されると施設を破壊される工兵(後述)等が登場する。 岩は破壊する事で資金とカードが入手でき、動かない敵と言った具合。宝箱と財宝は武将と宝箱回収能力を持つキッズが回収できる。敵は宝箱や財宝をただの障害物としか見ていないため包囲するのに利用できる。 武将には一人一人固有の必殺技がある。ステータス面のみならず、必殺技性能でも大きな個性を生み出している。 必殺技は武将ごとに使用可能回数が決まっているが戦闘前にナナスポイント(NP)を割り振ることで使用回数を増やすことができる。 NPは戦闘面以外でも、ADVパートで特定の女性を攻略する場合、当該キャラにそれなりの量を振り分けておく必要がある。 シナリオでの通常戦闘とは別にフリー戦闘も存在している。文字通りランダム出現の敵勢力と戦うパートで、ここでカードを溜め込んだりアイテムを手に入れたり、武将のレベルを上げる事ができる。 本作のシミュレーションパートで欠かす事が出来ないキッズシステム。 キッズは範囲攻撃、宝箱回収等それぞれ異なる能力を持つ使い捨ての兵士で、七種七様のキッズたちをうまく使い分けるのが本作の攻略の鍵である。 キッズは敵を倒すと入手できるカードを消費し、該当施設が建造されている場合にのみシナリオ開始時に作り出すことが出来る。 1度出撃したキッズは消耗されるので、生存させておく意味は無い。 フリー戦闘でもキッズを使うと勿論消耗される。いくらカードを稼ごうと次のシナリオに移らなければ製造されないので、延々フリー戦闘を続けると最終的には武将だけで戦わなければならなくなる。 キッズは該当施設を一定数以上作るとパワーアップする。 移動距離増加・効果発動範囲増加と様々。全くの別キャラに変更されるキッズもいる。 さらに、一定の条件を満たすとキッズとは別に武将直属の部下となる隠しキャラが登場することも。 内政パートは施設建造や武器開発、入手したカード閲覧等がある。 武器開発は開発施設を作らなければ出来ない。施設は資金が、武器開発は資金とカードが必要。だがここで消費するカードは他のカードに影響が無く、資金以外気にする必要は無い。武器を開発することで武将の能力の上昇や必殺技の強化が行える。 工兵に突入されると施設をランダムで一つ破壊されてしまう。対策として工兵が率先して破壊するダミープラントを建造する事も出来る。更に、心臓を増やしたりキッズ製造工場をふやしたりする事もできる。 施設の建造は形状の異なるピースを組み合わせて敷き詰めていくパズル的な要素も含んでいる。全マスを隙間無く埋めることでご褒美イベントが発生するが、その難易度はなかなか高い。 カード閲覧は文字通り今まで入手したカードを見る事が出来る。丁寧な事に、1つ1つにストーリーが用意されている。 戦闘後はADVパートとなる。ここは本作が18禁となっている所以であり、かわいい女の子武将と仲良くなれる…が。 ADVパートを主人公ナナスだけでなく父のカカロでも進めることが可能なのが本作の特筆点。ナナスと女の子は清らかなお付き合いと言った塩梅なのに対し、カカロは…。 また、仲間になっている男武将とも挨拶程度だがイベントがある。 評価点 バグがほとんど無い。せいぜいごくわずかな誤字くらいで、プレイ時間長めの大作(発売日当日の修正パッチ配布も普通にありえる)にしては驚異的な完成度と言える。比較対象を挙げると、同社が2001年に発売した「夜が来る!」は発売日パッチに加え、多くの修正パッチを配布してしまった。 初回版付属のアリスCDによると、開発中には「笑える盛大な誤字」のほか「キャラ増殖バグ」などもあったようだが、マスターアップまでには全てが修正・解消されている。 シミュレーションパートのフィールドは縦11マス横20マスの220-障害物マスによって構成されている。それに対してユニット移動力は5や8、多いと11と大変広い。移動速度も速く、戦闘は至極スピーディー。 更に必殺技の範囲も12マスや15マスと広いので、シミュレーションとしてはかなりの爽快感に満ちている。 ゲーム全体を通してプレイヤーに親切な作りとなっている。 戦闘開始前は戦場下見やナナスから攻略の助言が毎回あるので、戦略を組み立てながら戦闘へ臨める。 UIも良好。例えば攻撃対象選択時に射程範囲内の敵右下に「当たれば倒せる」「乱数次第で倒せるかもしれない」「クリティカルが出無ければ倒せない」等が一目で理解できるよう設計してある。 また、移動後に攻撃や別キャラクターの行動をしなければその移動をキャンセルに出来る。間違いや攻撃が届くかどうかの確認も手軽に出来る。 戦闘中にもいつでも中断データを作れるので急に別に用事ができても安心。 カードを消費して全体に効果を及ぼす召喚魔法も使える。召喚魔法で消費するカードはキッズを作ったり武器を開発するのとは違うカードなので、ある程度気軽に使う事ができる。 二転三転しつつも熱い所はしっかりと熱く、切ないところはとにかく切なく、しっかりメリハリの効いたストーリーも人気。 ただ、後述の通りカカロ関連は間違いなく好みが分かれるが。 当時アリスソフト所属だったShadeが担当したBGMは高評価。ママトトの進軍曲である「Running to the straight」や優勢時に流れる「Justice」は特に人気が高い。 また、各国勢力には専用戦闘曲があり、特殊作戦や敵モンスター部隊等ではさらに特殊曲に変化したりとなかなか音楽面にこだわりがある。 本作はCD-DA音源だが戦闘曲のみMid版も内蔵している。ゲームプレイ中の切り替えも可能。 グラフィック面。シミュレーションパートはキャラクターが2頭身のデフォルメ表示されている。必殺技使用時には2頭身キャラクターがアニメーションする等ギミックは細かい。 必殺技を使わなくても、通常画面で表示される0.5頭身のキャラクターアイコンは移動・攻撃時に敵味方含めて全種がアニメーションする。 全体的に武将の必殺技範囲が広い事、敵のレベルがシナリオの場合は固定されている事も相まってサクサク進んでいく。 ただし作中に唯一の例外がおり、そこはピッテン単騎による特殊戦。肝心のピッテンとは相性が悪くて単純な殴り合いだと押し負けるため、事前に最大HPか攻撃射程をテコ入れしておく必要がある。 ラスボスはそれまでとは段違いの強さなのでかなりの倒しがいがある。(*1)特に低レベルクリアを目指すとかなり難しい。 賛否両論点 主人公ナナスの父であるカカロがかなりの鬼畜でありながらシナリオ上重要人物なので、彼が好きになれるかで本作の評価は大きく変わると言ってもよい。 一部のヒロインを攻略するにはカカロの話を進める必要がある。カカロの関わる話は陰惨なものが多く、肌に合わない人も。 スタッフ間で開発中本作は『外道親父』という衝撃的なタイトルで呼ばれていたほどで、ある意味真の主人公はカカロとも言えなくもないシナリオになっている。 ただ、ある意味実に悪役としてキャラは非常に立っているために、彼は彼で人気がある。 ではナナスの影が薄いか? と思った方もいるかもしれないがそういうことはない。心優しい好青年であるナナスと邪悪で老獪なカカロ、この親子の複雑かつ筆舌しがたい関係が本作のストーリー最大の魅力なのである。 当時のアリスは16ビットカラーのゲームを何本か出していたが、何故か本作では8ビットカラーに逆戻りしてしまった。 絵のクオリティ自体は悪くない。 問題点 ADVパートとあるが、選択肢は「どの女の子と会うか」くらいであり希薄。 一応シミュレーション時に使える必殺技を増やすナナスポイントが好感度に直結していたりするが。 ストーリー面では全男武将に見せ場があるのに対し、女武将に見せ場は無い。 アドベンチャーパートがあるからまぁいいのだが、全男武将固有エンディングがあり、これらを目指すと女武将は完全な空気である。 男キャラクターが非常に目立つのは同社ゲームの特徴ではあるが、本作はそれが特に目立つ。そのため、アダルトゲームなのに女の子の印象が薄いという本末転倒な形に。 シミュレーションパートのデザインはどちらかと言えば地味。 必殺技で参照されるのは攻撃力/魔力の値のみで、命中やクリティカル値は一切参照されない。このため、必殺技に「威力補正のある範囲攻撃」を持つ武将ほど強く感じるシステム。リックとライセンなら後者のほうが、アーヴィとマイトレアなら前者のほうが使いやすい。 ただしパットンとカバッハーンは例外で、これらの要素は持たないがラスボス戦に特化した能力値&必殺技のため、育てて損することはまずありえない。逆にミュラ/ワン/ヒーロー/キングギア/ココナ/シェンナ/奈菜璃などは、愛が無いとかなりキツい。 総評 文章として纏めると非常に複雑なシステムを内蔵しているように見えるが、その実一つ一つが単純であり、かつ高いクオリティと様々なギミックを内蔵している。 そこに軽快な音楽と爽快感、カード一つ一つに細かいストーリーが用意されていたり隠し要素なども豊富で、エロ要素不問でも名作と呼べる出来になっている。ストーリーも細かく言及はしないがかなり楽しめる物となっている。 その後の展開 後にアリスソフトは「ママトトと同じ世界観、近いシステムを使った新作」として、同社過去作品の様々なキャラクターが登場する『ままにょにょ』『わいどにょ』を出している。 ただ、どれも必殺技システム排除・マス数減少・シミュレーションパートのみ・システムに制限が付く等、あまりママトトらしいとは言いがたい。むしろ同社過去作の『かえるにょ・ぱにょ~ん』に近い。 2014年に発売されたアリスソフトの代表作『Rance』シリーズの一作『Rance IX -ヘルマン革命-』で同作のシステムやBGMが一部継承されている。 なお、本作でも『Rance』シリーズの登場人物と同じ名前・似た容姿のキャラクターが登場するが、これらはパラレルワールドという設定である。 現在は生産中止。廉価版が2,800円で販売されている。 余談 タイトルである「ママトト」と女性が知らないふりをして無邪気に見せかける「カマトト」は似ている言葉だが一切無関係。